提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
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前言
未运行时复制选中的预制体到指定文件夹下
一、为什么要动态生成预制体?
现在的项目,有些繁杂的配置信息需要记录在场景中的一些节点预制体上。然而当需要批量修改时又没有excl好用。此时就需要一个转换器,可以做到通过excl上的数据动态生成与目标预制体,亦可检测预制体上的数据动态修改excl。当然此操作最好在未运行状态下进行。
二、关键代码
关键步骤代码如下:
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 此方法可复制选中的预制体到指定文件夹下
/// 然后获取到绑定脚本即可修改数值
/// 也适用与在运行环境下调整预制体的属性后动态覆盖保存预制体
/// </summary>