Unfolder for Mac是一款在mac系统里使用的折纸制作软件,软件可以导入3D模型。那么Unfolder Mac版如何插入和更新对象?本文就带来了Unfolder插入和更新对象的教程,一起来看看吧!
插入对象
您可以使用以下方法在 .obj 文件中插入对象:
将 .obj 文件拖放到应用程序窗口中。
选择文件▸插入… (⌘I) 或单击工具栏上的按钮,导航到 .obj 文件并单击插入按钮。
您还可以从另一个 Unfolder 文档(.ufd 文件)插入对象。在这种情况下,展开的对象将添加到当前文档中而无需重新展开。
更新对象
Unfolder 允许您使用修改后的 .obj 文件更新插入的对象。Unfolder 只会重新展开修改过的部分,以免丢失您在未修改部分所做的编辑。您可以使用以下方式更新对象:
将 .obj 文件拖放到应用程序窗口中,然后在弹出的对话框中选择“更新”。
选择文件▸更新… (⌘U) 或单击工具栏上的按钮,导航到 .obj 文件并单击更新按钮。
删除对象
要移除对象,请使用选择工具选择它们,然后选择编辑▸删除(⌘⌫)。如果一个对象由多个补丁组成,则必须将所有补丁一起删除。您可以通过选择Edit ▸ Select Linked (⌘L)来选择同一对象中的所有面片。
展开同步
Unfolder Sync 是 Blender 和 Cinema 4D 的插件,它允许您将对象发送到 Unfolder,而无需导出 .obj 文件。
要下载插件,请选择Unfolder ▸ Unfolder Sync Plug-ins…,选择您正在使用的 3D 软件并单击下载按钮。
您可以按照以下步骤安装 Blender 插件:
打开 Blender 的首选项(编辑▸首选项…)。
切换到附加组件选项卡。
单击安装…按钮并选择下载的插件文件。
选中列表项前的复选框以启用它。
您可以按照以下步骤安装 Cinema 4D 插件:
打开 Cinema 4D 的首选项(编辑▸首选项…)。
单击打开首选项文件夹…按钮。
将下载的插件文件移动到 plugins 文件夹中。
重新启动 Cinema4D。