简介
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。
ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
目前各大浏览器基本上都支持 ES6 的新特性,其中 Chrome 和 Firefox 浏览器对 ES6 新特性最友好,IE7~11 基本不支持 ES6。
1、IE浏览器内核:Trident内核,也是俗称的IE内核; 2、Chrome浏览器内核:统称为Chromium内核或Chrome内核,以前是Webkit内核,现在是Blink内核; 3、Firefox浏览器内核:Gecko内核,俗称Firefox内核; 4、Safari浏览器内核:Webkit内核; 5、Opera浏览器内核:最初是自己的Presto内核,后来是Webkit,现在是Blink内核;
声明与表达式
1、let与const
ES6新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。
(2)解构模型
在解构中,有下面两部分参与:
(3)数组模型的解构(Array)
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; console.log(a, b, c); //1 2 3
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; console.log(a, b, c); //1 2 3
let [a, , b] = [1, 2, 3]; console.log(a, b); //1 3
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined
let [a, ...b] = [1, 2, 3]; console.log(a, b); //a = 1, b = [2,3]
在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。
let [a, b, c, d, e] = 'hello'; console.log(a, b, c, d, e); //h e l l o
let [a = 2] = [undefined]; // a = 2
当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。
let [a = 3, b = a] = []; // a = 3, b = 3 let [a = 3, b = a] = [1]; // a = 1, b = 1 let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
1. a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3
2. a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1
3. a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2
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let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效(块级作用域、局部作用),ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var。
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const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
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(1)为什么需要块级作用域
优点:1、避免变量污染
var time = new Date(); function fn() { console.log(time); //undefined 因为预编译中的步骤导致 if (false) { var time = "你好"; } } fn();
2、在循环中由于声明用的var导致i变成了全局变量。
var s = "hello"; var i = "你好"; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]);//这个i也会导致全局变量污染 } console.log(i); // i变成了全局变量
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(2)let命令
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基本用法:
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//块级作用域:{}括起来的代码块 { let a = 0; console.log(a); // 0 } console.log(a); // 报错 ReferenceError: a is not defined
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代码块内有效:
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{ let a = 0; var b = 1; } console.log(b); // 1 console.log(a); // ReferenceError: a is not defined
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不能重复声明
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var a = 1; var a = 2; console.log(a); // 2 let b = 3; let b = 4; console.log(b); // Identifier 'a' has already been declared
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不存在变量提升
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console.log(a); //undefined var a = "banana"; console.log(b); //ReferenceError: b is not defined let b = "apple";
变量 a 用 var 声明存在变量提升,所以当脚本开始运行的时候,a 已经存在了,但是还没有赋值,所以会输出 undefined。
变量 b 用 let 声明不存在变量提升,在声明变量 b 之前,b 不存在,所以会报错。
(3)const命令
const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。
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基本用法:
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const PI = "3.1415926"; console.log(PI); // 3.1415926 const MY_AGE; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
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暂时性死区:
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var PI = "a"; if(true){ console.log(PI); // ReferenceError: PI is not defined const PI = "3.1415926"; }
ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。
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2、解构赋值
(1)概述
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解构赋值是对赋值运算符的扩展。
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是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
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在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
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解构的源,解构赋值表达式的右边部分。
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解构的目标,解构赋值表达式的左边部分。
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基本
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可嵌套
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可忽略
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不完全解构 默认值
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剩余运算符
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字符串
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解构默认值
(4)对象模型的解构(Object)
基本
let { foo, bar } = { bar: 'bbb' , foo: 'aaa'}; // foo = 'aaa' // bar = 'bbb' let { baz : foo } = { baz : 'ddd' }; // foo = 'ddd'
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] }; let {p: [x, { y }] } = obj; // x = 'hello' // y = 'world' let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] }; let {p: [x, { }] } = obj; // x = 'hello'
let obj = {p: [{y: 'world'}] }; let {p: [{ y }, x ] } = obj; // x = undefined // y = 'world'
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40}; // a = 10 // b = 20 // rest = {c: 30, d: 40}
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可嵌套可忽略
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不完全解构
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剩余运算符
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解构默认值
Symbol
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。
它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined
、null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
声明方式
let s = Symbol(); typeof s // "symbol"
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let sys1 = Symbol("hello"); let sys2 = Symbol("hello"); console.log(sys1 === sys2);
注意,Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。
Symbol值可以显示转换为字符串
Symbol值也可以转换为布尔值但是没法转换为数值
内置对象
1、Map与Set
(1)Map
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
Map和Object的区别:
- 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。 - Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。 - Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。 - Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
Map特点:有序、键值对(键可以是任意类型)、键名不能重复(如果重复,那么覆盖)
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Map中的key
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key是字符串
var myMap = new Map(); var keyString = "a string"; myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值"); myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值" myMap.get("a string"); // "和键'a string'关联的值" // 因为 keyString === 'a string'
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key是对象
var myMap = new Map(); var keyObj = {}, myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值"); myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值" myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}
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key是函数
var myMap = new Map(); var keyFunc = function () {}, // 函数 myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值"); myMap.get(keyFunc); // "和键 keyFunc 关联的值" myMap.get(function() {}) // undefined, 因为 keyFunc !== function () {}
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key是NaN
var myMap = new Map(); myMap.set(NaN, "not a number"); myMap.get(NaN); // "not a number" var otherNaN = Number("foo"); myMap.get(otherNaN); // "not a number"
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