块状作用域的解释器变量表实现

建立映射关系

首先变量表应该采取一种将变量名对应到变量的方法,这种方法大致两种,一种是将变量名parse时hash成数字,一种是直接建立string->value的map。

  • int|速度快|动态性弱,无法实现诸如getvar(“abc”)的功能
  • string|速度慢|动态性强
    其次选择数据结构
  • 平衡树|速度慢,费空间
  • hash表|速度快,省空间
  • 数组|速度巨快,费空间(因为变量hash后的数字是不连续的)
    注:当然也可以采用那个类似编译型语言的在栈上分配内存,不过这样牺牲了语言的动态性

处理继承关系

我们使用链表结构,每一个块状作用域指向父作用域,接口实现getvar()方法,递归查找变量,利用exception机制处理未定义变量行为。

 class VariableTable {
public:
    VariableTable *prev;
    unordered_map<int,Value*> table;
    VariableTable() {
        prev = nullptr;  
    }
    VariableTable(VariableTable * t) {
        prev = t;
    }
    void defineVar( int name ) {
        auto t = table.find(name);
        if (t != table.end()) 
            throw RedefinedVariableException(name);
        this->table.emplace(name, new Value()); 
    }
    Value & getVar( const int & name )  {
        auto t = table.find(name);
        if (t == table.end()) {
            if (prev == nullptr)
                throw UndefinedVariableException(name); 
            else
                return prev->getVar(name);
        }
        else {
            return *t->second;
        }
    }
    ~VariableTable() {
        for (auto &x : table)
            delete x.second;
    }
};

Object类型的属性


我们完全可以采用类似思路。

const int __proto__ = getNameInt("__proto__");
class Object {
public:
    bool mark;
    unordered_map<int, Value*> data;
    Object() {

    }
    Value & __getVar(int name) {
        auto t = data.find(name);
        if (t != data.end())return *t->second;
        else {
            auto pro = data.find(__proto__);
            if (pro == data.end() || pro->second->type != Value::Type::Obj)
                throw UndefinedVariableException(1);
            else
                return pro->second->data.Obj->__getVar(name);
        }
    }
    inline Value & getVar(int name) {
        try {
            return this->__getVar(name);
        }
        catch (UndefinedVariableException) {
            data.emplace(name, new Value());
            return this->__getVar(name);
        }
    }
    ~Object() {
        for (auto &x : data)
            delete x.second;
    }
};
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