1. 类的声明
<访问修饰符> class 类名{
//类的主体
}
注意:默认情况下类的访问修饰符为internal,类成员的默认访问修饰符为private
注意:类的修饰符只能为public 或者 internal
成员的修饰符可以为 public/ internal /protected/private/protected internal
2. 访问修饰符
3.方法的声明与调用
<访问修饰符> 返回类型 方法名(参数列表)
{
//方法体
}
• 方法的访问修饰符和成员变量的访问修饰符相同,就不再详细讲述。方法名称前没有任何访问修饰符时,系统默认为private型。
4.静态变量和静态方法
1)静态变量:
<访问修饰符>static 数据类型 变量名;
2)静态方法:
<访问修饰符> static 返回类型 方法名(参数列表)
{
//方法体
}
5.重载与重写
C#中的方法重载包括:基于不同数量的参数的方法重载和基于不同类型的参数的方法重载。
6.结构体的使用
结构和类定义不同的地方就是类使用class关键字,结构使用struct关键字,结构和类一样,可以有变量,也可以有方法。定义结构的语法如下:
<访问修饰符> struct 结构名
{
//结构体语句
}
下面代码片段演示结构的定义。
structPerson
{
//结构的成员变量
public string name;
public string gender;
public int age;
public string hobby;
//结构中的方法
public void Eat()
{
Console.WriteLine("每个人都要吃饭");
}
}
注意:结构体的修饰符和类的修饰符一样,只能为public 或者 internal
结构体中的成员的修饰符可以为 public/ internal /protected/private/protected internal
7.属性与字段(成员变量)
• 通常属性包括get{}访问器和set{}访问器,get{}访问器用来返回相应的私有字段的值,用return来返回,set{}访问器用来设定相应字段的值,相当于一个隐含的输入参数,采用value来赋值。根据可访问的类型不同分为3种不同的类型:读/写属性、只读属性、只写属性。
• 1.读/写属性
• 2.只读属性
• 3.只写属性
• 4.静态属性
• private string name;//字段(本质就是成员变量)
•
• public string Name
• {
• get{ return name; }
• set{ name = value; }//set、get访问器用来返回相应的私有(private、protected)字段的值
• }//属性(本质就是成员方法)
注意:当然也可以给修饰符为public 或 internal的字段(成员变量)添加属性,但没有必要,因为该访问权限下在其他类可以访问和修改到此字段(成员变量)
1. 对象初始化器
Student stu = new Student(); //创建student对象
//给stu对象的属性赋值
stu.Name = "张三丰";
stu.Sex = "男";
stu.Age = 20;
创建了一个Student对象stu,通过其属性初始化对象,通常都这样实现。在VS2008中提供了一种新的“对象初始化器”,可以简化上边代码的编写,将上边代码改写为如下形式:
Student stu = newStudent { Name="张三丰",Sex="男",Age=20};
这句代码和上边一段代码具有完全相同的功能,只是代码更简洁和易用。