C#学习笔记------2、面向对象

1.         类的声明

<访问修饰符> class 类名{

//类的主体

}

注意:默认情况下类的访问修饰符为internal,类成员的默认访问修饰符为private

注意:类的修饰符只能为public 或者 internal

成员的修饰符可以为 public/ internal /protected/private/protected internal

2.         访问修饰符

 

3.方法的声明与调用

<访问修饰符> 返回类型 方法名(参数列表)

{

//方法体

}

•  方法的访问修饰符和成员变量的访问修饰符相同,就不再详细讲述。方法名称前没有任何访问修饰符时,系统默认为private型。

 

 

 

4.静态变量和静态方法

1)静态变量:

<访问修饰符>static 数据类型 变量名;

2)静态方法:

<访问修饰符> static 返回类型 方法名(参数列表)

{

//方法体

}

 

 

5.重载与重写

C#中的方法重载包括:基于不同数量的参数的方法重载和基于不同类型的参数的方法重载。

 

6.结构体的使用

结构和类定义不同的地方就是类使用class关键字,结构使用struct关键字,结构和类一样,可以有变量,也可以有方法。定义结构的语法如下:

<访问修饰符> struct 结构名

{

//结构体语句

}

下面代码片段演示结构的定义。

   structPerson

       {

           //结构的成员变量

           public string name;

           public string gender;

           public int age;

           public string hobby;

           //结构中的方法

           public void Eat()

            {

          Console.WriteLine("每个人都要吃饭");

               }

     }

注意:结构体的修饰符和类的修饰符一样,只能为public 或者 internal

结构体中的成员的修饰符可以为 public/ internal /protected/private/protected internal

7.属性与字段(成员变量)

•  通常属性包括get{}访问器和set{}访问器,get{}访问器用来返回相应的私有字段的值,用return来返回,set{}访问器用来设定相应字段的值,相当于一个隐含的输入参数,采用value来赋值。根据可访问的类型不同分为3种不同的类型:读/写属性、只读属性、只写属性。

•  1.读/写属性

•  2.只读属性

•  3.只写属性

•  4.静态属性

• private string name;//字段(本质就是成员变量)

•  

•         public string Name

•         {

•             get{ return name; }

•             set{ name = value; }//set、get访问器用来返回相应的私有(private、protected)字段的值

•         }//属性(本质就是成员方法)

注意:当然也可以给修饰符为public 或 internal的字段(成员变量)添加属性,但没有必要,因为该访问权限下在其他类可以访问和修改到此字段(成员变量)

1.         对象初始化器

Student stu = new Student();          //创建student对象

            //给stu对象的属性赋值

            stu.Name = "张三丰";

                  stu.Sex = "男";

            stu.Age = 20;

创建了一个Student对象stu,通过其属性初始化对象,通常都这样实现。在VS2008中提供了一种新的“对象初始化器”,可以简化上边代码的编写,将上边代码改写为如下形式:

Student stu = newStudent { Name="张三丰",Sex="男",Age=20};

这句代码和上边一段代码具有完全相同的功能,只是代码更简洁和易用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值