经常看见有新手朋友在百度问如何使用Visual C++ 2005,怎么说呢,VC2005是非常强大的开发工具,其功能非常非常的多,不是一时半会儿就能说完的,不过,今天我就来扫扫盲,就说一点点基本的东西。
声明:此贴只对新手有用,高手恳请忽略此贴,以免浪费时间。
好了,各位看官,让我们开始吧,首先说说Visual Studio 2005吧,Visual Studio 2005是一个功能强大的开发平台,除了我们今天要说到的VC2005之外,还有VB、J#、C#等,非常强悍。
我们要使用VS2005,首先得安装是吧?如果没安装好这个软件就要使用它,怕是神仙也没法吧?看看我的,我可是装了的,不骗大家:
VC2005已经被整合到了Visual Studio当中,大家可以看到像6.0版本的那样的独立出来的菜单选项已经没有了。补充一下:VC2005就是传说中的VC8.0,可能你要问7.0是什么吧,呵呵,7.0就是传说中的惊天地泣鬼神的Visual Studio .net里边的VC,还有一个应用得非常之多的是VC7.1,它属于Visual Studio .net 2003。9.0是什么?哈哈,那就是刚刚出的Visual Studio 2008啦,哈哈。
好了,让我们启动Visual Studio 2005吧,好激动。。。
整体上来看,VS2005还是相当好看的,总比VC6.0强得多吧?哈哈。。
好了,我们要运行一个简单的c++程序不是吗?首先我们应该先新建一个工程,让我们的源文件依托于一个工程而存在,看图,
新建工程的地方我都画上了矩形,注意,第二个矩形应该点右边的小三角形哦,选择新建:
VC2005中有两种版本的c++可以供你选择,ISO c++和c++/CLI,我们上学学到的和绝大多数教材都是针对的ISO/ANSI C++ ,也就是标准c++,C++/CLI是运行于CLR里边的c++,也就是.net...晕。。。
好了,我们当然选择ISOc++,依次按照上图的选择,左边Win32,右边选择控制台,当然不要忘了添加上工程名字哈,下面的那个创建解决方案目录我一般不选,因为我这个人比较懒,查找文件的时候能少点一下就少点一下,如果你选择了的话,你的解决方案会和工程文件分开,不选则会放在一起,说起来有点费解,你不妨一个选一个不选试试看,然后去你的程序文件夹看看到底有什么区别。
好了,点击确定吧。
现在你应该能看到上面这个向导了吧?什么?你没有看到?那赶快去找道士吧,你身边肯定有鬼。。。
下一步。。
好了,我们在附加选项中选择空项目,也就是不要系统给我们添加一些基本文件了,我觉得比较恶心,因为它会影响我的编译速度,如果你想知道不选择空项目会怎样,不妨自己试试。。
点完成,马上就要成功啦。。。哈哈哈哈
这个时候你应该能看到左边解决方案资源管理器中应该已经存在了一个工程,现在我们要添加一个c++文件:
如图,右击源文件》添加》新建项。
当然你也可以选择已经存在的文件。
应该出现这样的一个对话框吧?看着我图上选择的东西,
代码》C++(CPP)
别忘了输入名称。
添加。
我想IDE应该给你打开了一个文件了吧?
好的,像这样,我们随便输入一些简单代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"sb \n";
return 0;
}
现在你就可以通过顶部菜单中的 生成 或者调试下面的选项来编译和运行这个程序了。。
如果你要添加头文件、类什么的都可以用上面的方法哦。。。
好了,就这样吧,希望你已经学会了。。。
其它的东西还要靠你自己去探索,别怕弄坏,弄坏了大不了还原嘛,没事的,随便弄。
其实VC2008跟这个的操作是一模一样的!
注意,运行是按Ctrl+F5,而光按F5是调试运行,因此对于上面的程序按F5会一晃而过,这主要是输出完程序就结束了,因此如果你想看结果的话可以用Ctrl+F5运行,当然也可以在代码中设置一个断点,按F5调试运行。设置断点最简单的方式是点代码行的左边或者把光标移动到需要设定的行,按F9,当然也不是任何行都可以设置断点的哦,大家自己探索吧。
c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法
(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
typedef struct _XXX{
unsigned char a:4;
unsigned char c;
} ; XXX
(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。
struct _XXX{
_XXX() : y(0xc0) {}
};
(3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。
(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。
class 派生类名 : 继承方式 基类名
{
派生类的成员
};
继承方式:public、private和protected,默认处理是public。
2.双冒号(::)用法
(1)表示“域操作符”
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,
就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::
(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
(2)命名空间作用域符;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;即(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数
在运算符等级中属于最高级的!
在你的问题中,似乎说的只是命名空间作用域符。
using namespace 命名空间名(如,abc);
表示在以下程序代码中所使用的标示符(如果此标示符在abc中定义)是abc中的,包括类型名(类),变量名,函数名,对象名。。。
using abc::标示符(i);
只表示在以下代码中使用的标示符i是abc中的。
如果你要使用abc中的多个标示符的话,你就只能用
using abc::a;
using abc::b;
using abc::c;
...
等一个一个列举出来!
当然用using 语句是比较方便的
但是不安全
(1)using namespace;万一不同的两个命名空间中使用了同名的标示符,系统则不能判断,这个标示符是属于哪个命名空间的;
(2)using abc::;万一你的程序中也用到了一个函数(函数名与abc中的这个函数同名),那么系统也不能判断你使用的是abc中的那个函数,还是本程序中的那个函数;
最安全的办法(当然也是最繁琐的)
就是,每当你用到一个变量(函数...)时,你都要明确他的来历(即属于哪个命名空间)除非它没有命名空间
例如:
#include <iostream>
int main ()
{
std::cout << "hello, world!" << std::endl;
}
这里就用到了iostream文件中的两个对象(cout,endl)
因为C++标准库中绝大部分的函数,对象...都放在了命名空间std中
所以
上面的代码就等同于
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main ()
{
cout << "hello, world!" << endl;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
cout << "hello, world!" << endl;
}
重新举个例子,再加以说明:
#include <iostream>
#include <string>
int main ()
{
int a;
std::string b;
std::cin >> a;
std::cin >> b;
std::cout << "hello, world!" << std::endl;
return 0;
}
1)using std::;
#include <iostream>
#include <string>
using std::cin;
using std::endl;
using std::string;
int main ()
{
int a;
string b;
cin >> a;
cin >> b;
std::cout << "hello, world!" << endl; //注意cout没用用using
return 0;
}
2)using namespace ;
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main ()
{
int a;
string b;
cin >> a;
cin >> b;
cout << "hello, world!" << endl;
return 0;
}
其中cout endl cin string都是std中的!