Golang限流器time/rate正确打开姿势

今天聊一下go语言限流工具的 golang.org/x/time/rate 包下Limiter的用法

用Limiter做一个qps限流器

我用这个限流工具做了一个qps限流的功能。

假设我限制qps为5,创建一个Limiter

 

go

代码解读

复制代码

limiter := rate.NewLimiter(rate.Limit(5), 5)

注意按Limiter的文档描述,它是一个令牌桶(token bucket)。

上面这个NewLimiter第一个参数是limit,表示每秒生成token的速率。第二个参数是burst,表示一次最多可以获得多少个token。

然后调用Allow(),尝试消费掉一个token,结果true为成功,false则表示无法获得token,应该被限流。

 

go

代码解读

复制代码

if limit.Allow() { ... }

至此一切正常。

但,当我某天想动态调整qps,于是我调用SetLimiter(10),意图把后续的qps改为10。

 

go

代码解读

复制代码

limiter.SetLimit(10)

但发现,接下来的第二秒,Allow只能得到5次为true的结果?!

Limiter的工作机制

网上没有明确的解释。

遇到这种没有什么捷径,只能自己读一遍代码了。

不读不知道,这个库实现很有意思,它有一个小而美(简单但好用)算法。

但也有令人感到迷惑的外表。

结构定义

 

go

代码解读

复制代码

type Limiter struct { mu sync.Mutex limit Limit burst int tokens float64 // last is the last time the limiter's tokens field was updated last time.Time // lastEvent is the latest time of a rate-limited event (past or future) lastEvent time.Time }

这个结构的字段越看越奇怪,tokens(令牌)为什么是一个float64类型的值?难道可以有0.1个令牌?

仔细看,还真是!!

算法:令牌桶 or 滑动窗口 ?

网上都说它是一个令牌桶的算法,它的文档也是这样描述的。

可是仔细看,我认为它只有外表(接口)像是令牌桶。

实际上它是一个披着令牌桶外皮的滑动窗口算法。

它的算法可以用一句话描述为:

每次调用时,按时间计算可用的token数量。

image.png

核心是它的advance函数,它负责根据limit状态和时间重新计算limit的状态。

 

go

代码解读

复制代码

func (lim *Limiter) advance(t time.Time) (newT time.Time, newTokens float64) { last := lim.last if t.Before(last) { last = t } elapsed := t.Sub(last) // 从上次调用过去了多久 delta := lim.limit.tokensFromDuration(elapsed) // 过去的时间包含多少token tokens := lim.tokens + delta // 可用的token数 if burst := float64(lim.burst); tokens > burst { tokens = burst } return t, tokens } func (limit Limit) durationFromTokens(tokens float64) time.Duration { if limit <= 0 { return InfDuration } seconds := tokens / float64(limit) return time.Duration(float64(time.Second) * seconds) }

下面这个时间流图,简单展示了一个限流器的工作过程,因为qps为5,一个方格表示过去200ms。

image.png

  1. Limiter第一次调用Allow(),算出token数为5(初始化brust),消费1个token,返回true。
  2. Limiter第二次调用AllowN(4),因为离上次调用时间1.4秒,可用token数为5(超过burst的被忽略),消费4个token,返回true。
  3. Limiter第三次调用AllowN(5),离上次调用550ms左右,算出可用token数为3.75个,将要消费5个,token不足,返回false

只能从代码里意会的设计

Limiter假定token是以恒定速率生成的,如qps为5,所以每200ms可以得到一个token。

每次调用的时间不固定,token也可以获得小数个,比如过去20ms调用,会发现token数增加了0.1。

这种方法,我把它总结为

把token空间遇映射到时间轴上

优点

空间复杂度极低,O(1),不管你希望每秒产生多少个token,Limiter始终只有5个变量.

时间复杂度极低,O(1),每次调用时一步算出token数量,没有额外的开销。

由于把token映射到时间轴上,可以很方便地知道需要的token什么时候能生成,这就让Wait()WaitN()的实现变得非常简单。

另外,由于token数量是一个非常直观的变量,可以随时打印出来看看,非常方便定位问题。

小巧却强大的一个工具。

缺点

从文档上不容易看出来Limit和Burst是怎么被使用的。

我甚至认为它们俩可以合成一个初始化参数的。

最后:修正开头的问题

文章一开头的qps限流工作不正常的问题,应该做如下修改

 

go

代码解读

复制代码

limiter.SetLimit(10) limiter.SetBurst(10)

既增加每秒生成token的速度(limit)又增加桶的大小(burst)

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