Android多线程机制解析

为何要使用多线程?
线程安全、经典的卖票问题
线程耗时、耗时的操作不能在主线程中运行
耗时的操作
ANR,比如IO操作,也就是网络操作,文件操作,数据库操作等等
如何与主线程交互
可以使用runOnUiThread,Handler,AsyncTask
Handler解析:
Handler机制包含MessageQueue,Looper
在Hnalder在sendMessage()后,message将会被放到消息队列MessageQueue中,消息队列是先进先出原则,而Looper会从MessageQueue中取出消息,发送给Handler进行解决。
这个过程可以比喻为我去面试的时候,快轮到我(Handler),我想跟面试官(Looper)说我去上个厕所,但是我没办法直接跟面试官讲,我就告诉工作人员(MessageQueue),工作人员就将我的消息message告诉Looper,然后Looper告诉我可以去上厕所,然后我就去解决这个问题(Handler处理从MessageQueue中取出的事件)。
AsyncTask
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。

Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
Progress 后台任务执行的百分比。
Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步加载数据最少要重写以下这两个方法:

doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回
有必要的话你还得重写以下这三个方法,但不是必须的:

onProgressUpdate(Progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作
使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

Task的实例必须在UI thread中创建;
execute方法必须在UI thread中调用;
不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法;
该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;

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