C#学习(三):运算符,你必须懂的各种数学和逻辑操作

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一、运算符简介

C#运算符用于执行各种数学和逻辑操作。下面是一些常见的C#运算符:

        1.1 算术运算符

        用于执行基本的数学运算,如加法 (+)、减法 (-)、乘法 (*)、除法 (/)、取余 (%) 和取负 (-)。

        1.2         

        用于比较两个值的关系,如相等 (==)、不相等 (!=)、大于 (>)、小于 (<)、大于等于 (>=) 和小于等于 (<=)。

        1.3 逻辑运算符

        用于对布尔值进行逻辑运算,如逻辑与 (&&)、逻辑或 (||) 和逻辑非 (!)。

        1.4 赋值运算符

        用于将值赋给变量,如赋值 (=)、加法赋值 (+=)、减法赋值 (-=)、乘法赋值 (*=) 和除法赋值 (/=)。

        1.5 条件运算符

        用于根据条件选择一个值或表达式,如三元条件运算符 (?:)。

        1.6 位运算符

        用于对二进制数据进行位运算,如位与 (&)、位或 (|)、位异或 (^)、位左移 (<<) 和位右移 (>>)。

        1.7 其他运算符

        包括类型转换运算符、成员访问运算符、索引访问运算符等。

二、为什么要学习运算符

        2.1 算术运算符

        学习算术运算符可以帮助我们进行各种数学计算,例如加法、减法、乘法、除法等。这些运算符在编写数学公式、计算数据和处理数值时非常有用。

        2.2 比较运算符

        比较运算符用于比较两个变量或表达式的值,并根据比较结果返回一个布尔值(True或False)。通过学习比较运算符,我们可以进行条件判断和逻辑运算,使程序能够根据不同的情况采取不同的行动。

        2.3 逻辑运算符

        逻辑运算符用于对布尔值进行逻辑操作,例如与、或、非等。学习逻辑运算符可以帮助我们建立复杂的逻辑表达式和条件语句,从而实现程序中的逻辑控制和决策。

        2.4 赋值运算符

        赋值运算符用于将一个值赋给变量。学习赋值运算符可以帮助我们在程序中创建和更新变量,从而存储和处理数据。

三、运算符在项目中有哪些实际应用

运算符在项目中有很多实际应用,以下列出了一些常见的应用场景:

        3.1 算术运算符

        用于进行基本的加减乘除等数值计算,例如计算购物车中商品的总价、计算员工的工资等。

        3.2 比较运算符

        用于比较两个值的大小或是否相等,例如判断用户输入的密码是否正确、判断学生成绩是否及格等。

        3.3 逻辑运算符

        用于处理多个条件的组合关系,例如判断用户是否同时满足多个条件、判断购物车中是否同时满足多个优惠条件等。

        3.4 赋值运算符

        用于给变量赋值,例如将用户输入的数据保存到变量中、将计算结果保存到变量中等。

        3.5 位运算符

        用于对整数的二进制位进行操作,例如在图像处理中对像素进行处理、对数据进行压缩等。

        3.6 条件运算符(三元运算符)

        用于根据条件选择不同的值或执行不同的操作,例如根据用户的等级确定享受的折扣、根据用户的性别确定显示的内容等。

        3.7 成员运算符

        用于判断一个值是否存在于某个集合中,例如判断用户是否已经登录、判断商品是否在购物车中等。

        3.8 身份运算符

        用于判断两个对象的身份是否相同,例如判断两个对象是否引用同一个实例、判断两个变量是否指向同一个对象等。

        这些只是一些常见的应用场景,实际上运算符在项目中的应用非常广泛,可以根据具体的业务需求进行灵活运用。

四、运算符在代码中的使用

        下面我将举例 赋值运算符、算术运算符、比较运算符、逻辑运算符、关系运算符五种最常见的运算符:

        4.1 赋值运算符

                4.1.1 等号运算符(=):将右侧的值赋给左侧的变量。 例如:

int a = 5;

                4.1.2 加等于运算符(+=):将右侧的值与左侧的变量相加,并将结果赋给左侧的变量。 例如:int a = 5; a += 2; // 等价于 a = a + 2;

int a = 5; 
a += 2; // 等价于 a = a + 2;

                4.1.3 减等于运算符(-=):将右侧的值与左侧的变量相减,并将结果赋给左侧的变量。 例如:

int a = 5; 
a -= 2; // 等价于 a = a - 2;

                4.1.4 乘等于运算符(*=):将右侧的值与左侧的变量相乘,并将结果赋给左侧的变量。 例如:int a = 5; a *= 2; // 等价于 a = a * 2;

int a = 5; 
a *= 2; // 等价于 a = a * 2;

                4.1.5 除等于运算符(/=):将左侧的变量除以右侧的值,并将结果赋给左侧的变量。 例如:int a = 5; a /= 2; // 等价于 a = a / 2;

int a = 5;
a /= 2; // 等价于 a = a / 2;

                4.1.6 取模等于运算符(%=):将左侧的变量对右侧的值取模,并将结果赋给左侧的变量。 例如:int a = 5; a %= 2; // 等价于 a = a % 2;

int a = 5; 
a %= 2; // 等价于 a = a % 2;

        4.2 算术运算符 

                4.2.1 加法运算符(+):将两个数值相加。

int a = 5;
int b = 3;
int result = a + b;  // 结果为8

                4.2.2 减法运算符(-):从第一个数值中减去第二个数值。

int a = 5;
int b = 3;
int result = a - b;  // 结果为2

                4.2.3 乘法运算符(*):将两个数值相乘。

int a = 5;
int b = 3;
int result = a * b;  // 结果为15

                4.2.4 除法运算符(/):将第一个数值除以第二个数值。

int a = 6;
int b = 3;
int result = a / b;  // 结果为2

                4.2.5 取模运算符(%):返回两个数值相除后的余数。

int a = 6;
int b = 4;
int result = a % b;  // 结果为2

        4.3 比较运算符 

                4.3.1 相等运算符(==):用于比较两个操作数是否相等,如果相等则返回true,否则返回false。

int a = 10;
int b = 20;
bool result = (a == b); // 返回false

                4.3.2 不相等运算符(!=):用于比较两个操作数是否不相等,如果不相等则返回true,否则返回false。

int a = 10;
int b = 20;
bool result = (a != b); // 返回true

                4.3.3 大于运算符(>):用于比较左操作数是否大于右操作数,如果大于则返回true,否则返回false。

int a = 10;
int b = 20;
bool result = (a > b); // 返回false

                4.3.4 小于运算符(<):用于比较左操作数是否小于右操作数,如果小于则返回true,否则返回false。

int a = 10;
int b = 20;
bool result = (a < b); // 返回true

                4.3.5 大于等于运算符(>=):用于比较左操作数是否大于等于右操作数,如果大于等于则返回true,否则返回false。

int a = 10;
int b = 20;
bool result = (a >= b); // 返回false

                4.3.6 小于等于运算符(<=):用于比较左操作数是否小于等于右操作数,如果小于等于则返回true,否则返回false。

int a = 10;
int b = 20;
bool result = (a <= b); // 返回true

        4.4 逻辑运算符 

                4.4.1 与运算符(&&):当两个条件同时为真时,结果为真。

int x = 5;
int y = 10;
if (x > 0 && y > 0)
{
    Console.WriteLine("x和y都大于0");
}

        在上面的例子中,由于x和y都大于0,所以条件为真,输出结果为"x和y都大于0"。

                4.4.2 或运算符(||):当两个条件中至少一个为真时,结果为真。

int x = 5;
int y = -5;
if (x > 0 || y > 0)
{
    Console.WriteLine("x或y大于0");
}

        在上面的例子中,由于x大于0,条件为真,输出结果为"x或y大于0"。

                4.4.3 非运算符(!):用于取反一个条件的结果。

bool isTrue = false;
if (!isTrue)
{
    Console.WriteLine("isTrue为假");
}

        在上面的例子中,由于isTrue为假,使用非运算符取反后,条件为真,输出结果为"isTrue为假"。

        4.5 关系运算符    

                4.5.1 相等运算符(==): int a = 10; int b = 5; bool result = (a == b); // result的值为false

int a = 10; 
int b = 5; 
bool result = (a == b); // result的值为false

                4.5.2 不相等运算符(!=): int a = 10; int b = 5; bool result = (a != b); // result的值为true

int a = 10; 
int b = 5; 
bool result = (a != b); // result的值为true

                4.5.3 大于运算符(>): int a = 10; int b = 5; bool result = (a > b); // result的值为true

int a = 10; 
int b = 5; 
bool result = (a > b); // result的值为true

                4.5.4 小于运算符(<): int a = 10; int b = 5; bool result = (a < b); // result的值为false

int a = 10; 
int b = 5; 
bool result = (a < b); // result的值为false

                4.5.5 大于等于运算符(>=): int a = 10; int b = 5; bool result = (a >= b); // result的值为true

int a = 10; 
int b = 5; 
bool result = (a >= b); // result的值为true

                4.5.6 小于等于运算符(<=): int a = 10; int b = 5; bool result = (a <= b); // result的值为false

int a = 10; 
int b = 5; 
bool result = (a <= b); // result的值为false

五、运算符需要注意的地方

        5.1 运算符的优先级

        不同的运算符有不同的优先级,正确理解运算符的优先级可以避免产生错误的计算结果。如果有多个运算符在同一个表达式中,可以使用括号来明确运算的顺序。

        5.2 运算符的结合性

        有些运算符是左结合的,有些是右结合的。左结合的意思是从左到右进行运算,右结合的则相反。正确理解运算符的结合性可以避免产生错误的计算结果。

        5.3 整数除法

        在一些编程语言中,整数除法会自动取整。如果需要得到精确结果,可以将其中一个操作数转换为浮点数再进行运算。

        5.4 字符串连接

        字符串连接运算符 + 可以将两个字符串连接起来。在一些编程语言中,字符串连接运算符比其他运算符的优先级低,需要注意运算的顺序。

        5.5 比较运算符的结果

        比较运算符可以用于比较两个值的大小关系,结果通常是一个布尔值(True 或 False)。需要注意比较运算符可能会根据操作数的类型自动进行类型转换,造成意想不到的结果。

        5.6 逻辑运算符的短路求值

        逻辑运算符(如 and 和 or)在计算表达式时,如果已经可以确定整个表达式的结果,则会停止计算后续的操作数。这种短路求值可以提高程序的效率,但需要注意避免产生不期望的副作用。

        5.7 位运算符的使用

        位运算符可以直接对二进制表示的数据进行操作,需要理解每个位运算符的具体功能和用途。

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