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算法精讲
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(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(五十五): 梯度下降算法
梯度下降算法是一种常用的优化算法,用于求解目标函数的最小值。它的基本思想是通过不断迭代调整参数的值,以使目标函数的值趋于最小。具体来说,梯度下降算法是通过计算目标函数在当前参数值处的梯度(即偏导数),并根据梯度的方向和大小来更新参数的值。更新的过程可以通过以下公式表示:其中,θ表示参数的值,α表示学习率(即每次参数更新的步长),∇J(θ)表示目标函数在当前参数值处的梯度。原创 2024-06-26 19:10:58 · 903 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(五十四): 期望最大化算法
期望最大化算法(Expectation-Maximization algorithm,简称EM算法)是一种迭代优化算法,用于在给定隐变量的情况下,估计模型参数的最大似然估计。EM算法的基本思想是通过迭代的方式,不断地求解两个步骤:E步和M步。在E步中,根据当前的参数估计值,计算隐变量的期望值;在M步中,根据E步计算得到的隐变量的期望值,求解出新的参数估计值。不断重复这两个步骤,直到参数收敛为止。具体来说,假设我们要估计一个包含隐变量的概率模型参数θ。原创 2024-06-26 18:58:32 · 674 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(五十二): 模拟退火算法
模拟退火算法是一种用于求解优化问题的随机算法。它的思想来源于金属冶炼过程中的退火过程,在金属冷却过程中,通过控制温度和冷却速度,可以使金属达到更稳定的状态。模拟退火算法模拟了这个退火过程,通过在解空间中搜索,逐渐接受更差解以避免陷入局部最优解,最终找到全局最优解或近似最优解。模拟退火算法的关键是控制退火过程中的温度降低速度和接受新解的概率。温度的降低速度决定了算法搜索空间的探索程度,过快的降温会导致陷入局部最优解,而过慢的降温会导致搜索时间过长。原创 2024-06-26 13:57:46 · 1192 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(五十一): 佩林噪声算法
佩林噪声算法(Perlin noise algorithm)是一种生成连续、无缝、自然随机纹理的算法。它由肯尼斯·佩林(Ken Perlin)在1983年提出,主要应用于计算机图形学和模拟领域。佩林噪声算法通过在三维网格中生成一系列随机值,然后对这些值进行插值,从而产生具有连续性和自然感的噪声。:首先,在三维空间中生成一个网格,网格的每个节点都有一个随机向量。:对网格中的每个节点,计算其梯度向量,该向量为一个单位向量,指向一个随机方向。原创 2024-06-25 23:43:40 · 1028 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(五十): Boyer-Moore算法
Boyer-Moore算法是一种用于串匹配的字符串查找算法,能够在最坏情况下以线性时间复杂度进行匹配。它通过在模式串中的字符比较中利用已匹配的信息,从而实现快速的匹配。Boyer-Moore算法的主要思想是从模式串的末尾开始向前匹配,将模式串与目标串逐个字符进行比较,并根据比较结果进行跳跃。具体来说,算法分为两个阶段:预处理阶段和匹配阶段。在预处理阶段,算法预先计算出每个字符在模式串中出现的最右位置,并根据这些信息生成两个跳跃表:坏字符规则表和好后缀规则表。原创 2024-06-25 23:11:43 · 626 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(四十九): 布雷森汉姆直线算法
布雷森汉姆直线算法是一种用于计算两点之间直线的算法。它是一种数字化的算法,也被称为整数直线算法。该算法使用了一种称为“整数增量法”的方法来计算直线的像素。它从起点到终点的每个像素位置都使用整数坐标进行计算,避免了浮点数运算。算法的核心思想是通过计算直线在水平和垂直方向上的步长来确定下一个像素的位置。根据斜率和起点与终点之间的差异,算法中的步长可能是1或-1。布雷森汉姆直线算法具有高效和精确的特点。它可以用于绘制直线、画线段、线框和边界等应用。原创 2024-06-25 22:57:19 · 679 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(四十八): 快速傅立叶变换算法
快速傅立叶变换(Fast Fourier Transform,FFT)是一种高效的计算离散傅立叶变换(Discrete Fourier Transform,DFT)的算法。傅立叶变换是一种将信号从时域转换到频域的方法,用于分析信号的频率成分。FFT算法利用了离散傅立叶变换的对称性和周期性,通过将原始信号分解为多个较小规模的DFT并组合求解,从而大大降低了计算复杂度。具体来讲,FFT算法的步骤如下:将输入信号序列分为偶数索引和奇数索引两部分,分别进行FFT。原创 2024-06-25 20:09:02 · 644 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(四十七): PageRank算法
PageRank算法是由Google公司创始人之一拉里·佩奇(Larry Page)提出的一种网页排序算法。它是一种基于链接分析的算法,用于评估网页的重要性和权威性。PageRank算法的核心思想是基于互联网中网页之间的链接关系,根据一个网页被其他重要网页链接的数量和质量来评估该网页的重要性。具体而言,一个网页的PageRank值是由其他网页链接到该网页的数量和质量来决定的,而链接到该网页的网页的PageRank值也会影响该网页的PageRank值。原创 2024-06-25 18:52:12 · 622 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(四十六): 迪菲-赫尔曼密钥交换算法
迪菲-赫尔曼(Diffie-Hellman)密钥交换算法是一种用于在公共网络上安全地交换密钥的算法。它是由惠特菲尔德·迪菲(Whitfield Diffie)和马丁·赫尔曼(Martin Hellman)在1976年提出的。迪菲-赫尔曼算法基于离散对数问题,它的主要思想是利用一个公开的素数模数和一个生成元,通过交换各自的部分秘密参数来生成一个共享的密钥。两个参与者可以在不泄露各自私钥的情况下,通过交换公开参数来计算出相同的共享密钥。原创 2024-06-25 18:35:04 · 1131 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(四十五): RSA加密算法
RSA加密算法是一种非对称加密算法,其中RSA是由三位数学家(Ron Rivest、Adi Shamir和Leonard Adleman)的名字命名的。RSA算法使用两个密钥:公钥和私钥。公钥用于加密数据,私钥用于解密数据。RSA算法的核心是。该难题是指将一个大数分解为其质数因子的过程,在当前计算机技术下,对于非常大的数,该过程是非常时间复杂度的。因此,RSA算法的安全性基于该因数分解问题的难解性。在RSA加密算法中,公钥是由两个数构成的:模数和公钥指数。原创 2024-06-25 17:07:30 · 1958 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(四十四): LZW压缩算法
LZW(Lempel-Ziv-Welch)压缩算法是一种无损压缩算法,用于将数据文件压缩为较小的文件。它由雅各布·泽夫(Jacob Ziv)和阿伦·韦尔奇(Terry Welch)于1977年提出。LZW算法的核心思想是利用数据中存在的重复模式来进行压缩。它通过建立一个字典来存储已经出现的模式,并将每个模式映射到一个独特的编码。初始字典通常包含所有可能的单个字符。在压缩过程中,LZW算法逐步读取数据并将已经出现的模式添加到字典中。原创 2024-06-25 16:53:41 · 1104 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(四十三):施特拉森矩阵乘法
施特拉森矩阵乘法是一种用于计算两个矩阵乘积的算法。它通过将原始矩阵划分为四个子矩阵,并使用递归的方式计算乘积。施特拉森矩阵乘法算法的基本思想是将矩阵乘法问题转化为更小规模的子问题,并利用这些子问题的解来计算原始问题的解。具体来说,施特拉森矩阵乘法算法的步骤如下:将两个待乘矩阵 A 和 B 分别划分为四个子矩阵 A11、A12、A21 和 A22,以及 B11、B12、B21 和 B22。原创 2024-06-25 16:39:42 · 587 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(四十二):卡拉次巴乘法
卡拉次巴乘法(Karatsuba算法)是一种快速的大数乘法算法,由安德烈·阿列克谢耶维奇·卡拉次巴于1960年提出。传统的乘法算法是将两个大数按位相乘,然后进行进位运算得到结果。而卡拉次巴乘法算法则利用了“分治”的思想,通过将大数分解为更小的部分,减少了乘法的次数,从而提高了算法的效率。具体来说,卡拉次巴乘法将两个大数分别拆分为高位和低位两个部分,然后利用公式来计算乘法结果。其中 a、b、c、d 分别表示大数的高位和低位部分,n 表示大数的位数一半的位置。原创 2024-06-25 14:57:19 · 938 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(四十一): 最小生成树之Prim算法和Kruskal算法
最小生成树算法是解决连通图中找出最小权重生成树的问题的一类算法,其中最著名的算法是Prim算法和Kruskal算法。Prim算法是一种贪心算法,从一个起始节点开始,逐步选择与当前生成树最近且权值最小的边,将该边加入到生成树中,并将该节点标记为已访问,然后继续在已访问的节点集合中寻找下一个满足条件的边,直到所有的节点都被访问到。Kruskal算法是一种基于边的贪心算法,它首先将所有的边按照权重从小到大排序,然后从权重最小的边开始,逐步将边加入生成树中,但要保证生成树不形成环路,直到生成树包含了所有的节点。原创 2024-06-25 14:41:04 · 1039 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(四十): 背包问题
背包问题通常有两种形式,一种是01背包问题,即每种物品只能选择取或不取;另一种是完全背包问题,即每种物品可以选择取多次。在解决问题之前,需要明确问题的具体形式。原创 2024-06-24 21:03:11 · 771 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(三十九): 编辑距离算法
编辑距离算法(Edit Distance Algorithm)是一种用于衡量两个字符串之间相似度的算法。它衡量的是从一个字符串转换到另一个字符串所需的最小操作次数。编辑距离算法的思想是通过计算进行这些编辑操作的最小次数来确定两个字符串之间的相似度。较小的编辑距离表示两个字符串越相似。编辑距离算法的应用非常广泛。例如,在自然语言处理中,编辑距离算法可以用于拼写纠错和文本相似度计算。在生物信息学中,编辑距离算法可以用于比较DNA序列的相似性等。原创 2024-06-24 20:47:04 · 1039 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(三十八): 硬币找零算法
使用动态规划算法实现了硬币找零。首先创建一个长度为amount+1的数组dp,用来保存每个金额需要的最小硬币数。将数组初始化为一个无法达到的最大值。然后,将dp[0]初始化为0,因为找零金额为0时不需要硬币。接着,通过两次循环遍历所有硬币和金额的组合,计算每个金额需要的最小硬币数。在内层循环中,我们通过比较当前金额减去当前硬币面值后的金额需要的硬币数和当前金额需要的硬币数,来更新最小硬币数。最后,如果最终找不开零钱,则返回-1;否则返回dp[amount]即最小硬币数原创 2024-06-24 20:25:55 · 555 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(三十七): 矩阵链乘法算法
矩阵链乘法算法是用来计算多个矩阵相乘的最优顺序的算法。在矩阵相乘的计算中,矩阵的乘法顺序可以影响到计算的效率。如果矩阵相乘的顺序选择合理,可以减少计算的次数,提高计算的效率。矩阵链乘法算法的基本思想是动态规划。假设要计算n个矩阵相乘的最优顺序,将这n个矩阵分为两部分,左边的部分由i个矩阵相乘,右边的部分由n-i个矩阵相乘。根据矩阵相乘的性质,左边部分的结果矩阵的维度为m * p,右边部分的结果矩阵的维度为p * q,两部分相乘得到的结果矩阵的维度为m * q,计算的次数为m * p * q。原创 2024-06-24 18:28:55 · 899 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(三十六): 切割钢条算法
切割钢条算法是一个经典的动态规划问题。给定一根长度为n的钢条和一个价格表,其中给出了不同长度的钢条对应的价格,目标是找到切割方案,使得切割后的钢条总价格最大。假设价格表为p[i] (1 ≤ i ≤ n),则切割钢条的最大收益可以通过递归地解决子问题来求解。我们假定将钢条切割成长度为i和n-i两段,则切割方案的最大收益为p[i] + max(revenue(n-i)),其中revenue(k)表示长度为k的钢条的最大收益。具体的切割钢条算法可以使用自顶向下或自底向上的方法来实现。原创 2024-06-24 16:39:32 · 1013 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(三十五):斐波那契序列
斐波那契序列(Fibonacci sequence)是指这样的一个数列:0、1、1、2、3、5、8、13、21、34...,在数学上,斐波那契序列是以递归的方法定义的,即:F(0) = 0,F(1) = 1,F(n) = F(n-1) + F(n-2)(n≥2)。斐波那契序列以其独特的规律性质而闻名,每个数都是前两个数的和。这个数列最早由意大利数学家斐波那契(Leonardo Fibonacci)在13世纪初提出并应用于比例问题,后来被广泛研究和应用于各个领域,如经济学、物理学、计算机科学等。原创 2024-06-24 16:25:37 · 728 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(三十四):米勒-拉宾素性测试
米勒-拉宾素性测试,又称为素性检测,是一种用于确定一个数是否为素数的简便算法。该算法由加里·米勒和迈克尔·拉宾在1980年提出。该算法基于费马定理和威尔逊定理,通过随机选择一个数作为证据来判断待测数是否为合数。如果待测数经过多次测试都被判定为素数,则有很大的概率确实为素数。米勒-拉宾素性测试的时间复杂度为O(k log^3(n)),其中k是测试次数。该算法在实践中已被广泛应用于判断大数的素性。原创 2024-06-24 16:13:10 · 980 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(三十三):费马小定理
费马小定理是一个在数论中常用的定理,它可以用来快速求解大数取余的问题。费马小定理的表述如下:如果p是一个素数,a是一个整数且a不是p的倍数,那么a^(p-1)模p的结果等于1。利用费马小定理,我们可以在求解大数取余的过程中,将指数进行简化,从而减少计算量。具体算法如下:将底数a和模数p取余,得到a mod p。如果p是一个素数,计算a^(p-1) mod p。根据费马小定理,结果应该是1。原创 2024-06-24 15:01:39 · 665 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(三十二): 埃拉托斯特尼算法
埃拉托斯特尼算法,又称埃氏筛法,是一种用于找出一定范围内所有素数的算法。它由古希腊数学家埃拉托斯特尼(Eratosthenes)发明,并被广泛应用于数论中。该算法的基本思想是:首先,将2到n范围内的所有数标记为素数,然后从最小的素数开始,将它的倍数标记为合数,再将下一个未被标记的数作为新的素数,并重复这个过程,直到所有的数都被标记为合数或者素数。具体实现时,可以使用一个长度为n+1的布尔数组来表示数字是否为素数,初始时将数组中的所有元素标记为true。原创 2024-06-24 14:49:51 · 829 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(三十一): 欧几里得算法
欧几里得算法,也称为辗转相除法,是一种用于计算两个数的最大公约数(GCD)的算法。这个算法可以追溯到公元前300年的希腊数学家欧几里得。算法的基本思想是通过反复地用一个数除以另一个数,然后用余数代替较大的数,直到余数为0时停止。最后被除数就是两个数的最大公约数。欧几里得算法的优点是简单而有效,时间复杂度为O(log(max(a,b))),其中a和b分别是两个输入数的大小。这使得它在计算两个数的最大公约数时非常高效。原创 2024-06-24 14:36:09 · 1251 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(三十): 最长公共子序列算法
最长公共子序列(Longest Common Subsequence)算法是用来找出两个序列中最长的相同子序列的算法。子序列是指从原序列中按照顺序挑选出来的元素,不要求连续。最长公共子序列算法的基本思想是动态规划。给定两个序列X和Y,我们定义一个二维数组dp[m][n],其中dp[i][j]表示序列X的前i个元素和序列Y的前j个元素的最长公共子序列的长度。当i=0或j=0时,dp[i][j]为0,因为一个序列的前0个元素与另一个序列的任意个元素的公共子序列为空。原创 2024-06-24 14:19:08 · 971 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(二十九): 曼彻斯特算法
曼彻斯特算法,又称曼彻斯特编码,是一种数字信号的编码方法。它将数字信号分为两个相等的时间间隔,分别用高电平和低电平来表示1和0。具体来说,如果信号的电平在上一个时间间隔内没有发生变化,则表示0,如果信号的电平在上一个时间间隔内发生了变化,则表示1。这种编码方法能够有效地提高数字信号的传输可靠性,因为它对噪声的容错能力更强。曼彻斯特算法常用于以太网等数据通信领域,因为它能够减少信号传输中的误码率。此外,曼彻斯特算法还具有时钟同步的功能,因为每个时间间隔的开始和结束都有电平的变化,可以作为时钟信号的基准。原创 2024-06-24 13:06:37 · 767 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(二十八): Z算法
Z算法是一种用于字符串匹配的线性时间算法。它可以在O(n+m)的时间复杂度内,在一个给定的文本串T和一个模式串P中,找到所有匹配的位置。Z算法的基本思想是维护一个称为Z数组的辅助数组,其中Z[i]表示以字符串T中的第i个字符为起始位置与模式串P的匹配长度。通过逐个字符比较模式串和文本串中的字符,可以计算出Z数组。Z数组的计算过程分为两个阶段:初始化阶段和迭代计算阶段。原创 2024-06-24 12:50:03 · 776 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(十五):均匀成本搜索算法
均匀成本搜索算法(Uniform Cost Search)是一种用于解决图中单源最短路径问题的搜索算法。它与Dijkstra算法类似,但有一个关键的区别:它不仅考虑到路径的长度,还考虑了路径的成本。均匀成本搜索算法首先将起始节点的成本设为0,并将起始节点加入到一个优先队列中。然后,算法进入循环,每次从优先队列中取出成本最小的节点,并遍历该节点的邻居。对于每个邻居节点,如果通过当前节点到达该邻居节点的成本比之前计算的成本要小,就更新成本并将邻居节点加入到优先队列中。原创 2024-06-23 14:16:06 · 857 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(二十七): 拉宾-卡普算法
拉宾-卡普(Rabin-Karp)算法是一种字符串匹配算法,用于在一个主串中寻找一个模式串的出现位置。算法的思想是将主串中的每个可能的子串与模式串进行比较,以确定它们是否相等。但是直接比较每个子串会非常耗时,因此拉宾-卡普算法采用哈希函数来快速计算子串的哈希值,并比较它与模式串的哈希值是否相等。拉宾-卡普算法的时间复杂度是O(n+m),其中n是主串的长度,m是模式串的长度。一般情况下,算法的平均时间复杂度较低,但最坏情况下可能会达到O(nm)。原创 2024-06-23 19:05:43 · 534 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(二十六): 克努斯-莫里斯-普拉特算法
克努斯-莫里斯-普拉特(Knuth-Morris-Pratt)算法(以下简称KMP算法)是一种用于字符串匹配的算法。它的目标是在一个主字符串中查找一个模式字符串的出现位置,时间复杂度为O(n+m),其中n是主字符串的长度,m是模式字符串的长度。该算法的核心思想是利用已经匹配的部分信息,将模式字符串在主字符串中进行滑动,从而减少不必要的比较次数。KMP算法的优势在于,它避免了不必要的比较,减少了时间复杂度。它在字符串匹配问题中被广泛应用,例如在文本编辑器中查找和替换字符串,以及在搜索引擎中进行关键字搜索。原创 2024-06-23 18:55:58 · 527 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(二十五):埃德蒙兹-卡普算法
埃德蒙兹-卡普算法(Edmonds-Karp algorithm)是一种用于解决最大流问题的算法。最大流问题是指在一个有向图中,寻找从源节点到汇节点的最大流量的问题。该算法是在1959年由杰克·埃德蒙兹兹和理查德·卡普提出的。它基于寻找增广路径的思想,通过不断地在残余网络中寻找增广路径,来逐步增加最大流的流量。埃德蒙兹-卡普算法的时间复杂度为O(V * E^2),其中V是节点的数量,E是边的数量。原创 2024-06-23 18:42:47 · 571 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(二十四):福特-富尔克森算法
福特-富尔克森算法(Ford-Fulkerson Algorithm)是一种用于解决网络流问题的算法,由L.R. Ford和D.R. Fulkerson于1956年提出。该算法基于残余网络的概念,通过不断地寻找增广路径来寻找最大流。网络流问题是指在一个有向图中,每条边都有一个容量限制,同时有一个源节点和一个汇节点,要求从源节点向汇节点发送最大流量的问题。福特-富尔克森算法的基本思想是不断地寻找增广路径,并沿着增广路径更新网络中的流量。原创 2024-06-23 18:31:33 · 1065 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(二十三):约翰逊算法
约翰逊算法(Johnson's algorithm)是一种用于解决作业调度问题的算法。作业调度问题是指给定一组作业,每个作业都有一个在两台机器上完成的时间,目标是找到一种调度顺序,使得完成所有作业所需的总时间最短。约翰逊算法的基本思想是将作业分成两个阶段进行调度。首先,通过对每个作业的机器1完成时间进行排序,将其调度在最前面。然后,在此基础上,通过对每个作业的机器2完成时间进行排序,将其调度在最后面。通过这种调度方式,约翰逊算法能够使得在机器1上的作业都尽早完成,并且在机器2上的作业都尽晚完成。原创 2024-06-23 16:07:05 · 770 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(二十二):克鲁斯克尔算法
克鲁斯克尔算法(Kruskal algorithm)是一种用于解决最小生成树(Minimum Spanning Tree)问题的贪心算法。最小生成树问题是在一个带权无向连通图中找到一棵包含所有顶点且边的权值之和最小的树。克鲁斯克尔算法的思想是从图中的所有边中选择权值最小的边,并且保证选取的边不会形成环,直到选取的边数达到(顶点数 - 1)为止。具体实现过程如下:将图中的所有边按照权值从小到大进行排序。原创 2024-06-23 15:55:08 · 584 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(二十一):普里姆算法
普里姆算法(Prim's algorithm)是一种用于求解最小生成树问题的算法。最小生成树是指在一个加权连通图中,找出一个生成树,使得所有边的权值之和最小。普里姆算法的基本思想是从一个起始顶点开始,逐步扩展生成树,直到包含所有顶点。具体步骤如下:1. 初始化一个空的生成树。2. 选择一个起始顶点,将其加入生成树中。3. 在生成树与非生成树的边中选择权值最小的边,将其加入生成树中。4. 重复第三步,直到生成树包含所有顶点。普里姆算法可以用于求解带权无向图的最小生成树问题。原创 2024-06-23 15:37:17 · 727 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(二十):弗洛伊德-沃舍尔算法
弗洛伊德-沃舍尔算法,也称为动态规划算法,用于求解最短路径问题。该算法基于图的逐步建立最短路径的原理,能够找出图中任意两个节点之间的最短路径。算法的基本思想是通过遍历图中的所有节点,以每个节点为中间节点,计算出该节点到其他所有节点的最短路径。算法使用一个二维数组来保存每个节点到其他节点的最短距离,以及经过的中间节点。算法的核心步骤如下:初始化距离矩阵和路径矩阵。对每个中间节点k进行遍历,更新距离矩阵和路径矩阵。遍历所有节点,求出任意两节点之间的最短路径。原创 2024-06-23 15:25:09 · 671 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(十九):贝尔曼-福特算法
贝尔曼-福特算法(Bellman-Ford algorithm)是一种用于求解单源最短路径问题的动态规划算法。该算法可以处理带有负权边的图,并且能够检测出图中是否存在负权环。算法的核心思想是通过不断的松弛操作,逐步更新从源节点到其他节点的最短路径的估计值。松弛操作是指对于每条边(u, v),如果从源节点s经过节点u到节点v的路径比当前已经计算得到的最短路径更短,就将该路径更新为更短的路径。具体来说,算法首先对所有节点的最短路径估计值进行初始化,将源节点的估计值设置为0,其他节点的估计值设置为无穷大。原创 2024-06-23 15:11:04 · 528 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(十八):迪杰斯特拉算法
迪杰斯特拉算法(Dijkstra's Algorithm)是一种用于解决单源最短路径问题的算法。它通过不断更新从起点到每个顶点的最短距离来找到起点到目标顶点之间的最短路径。算法的基本思想是,从起点开始,依次扩展离起点最近的顶点,更新其邻接顶点的最短距离。首先,将起点到自身的最短距离初始化为0,其余顶点的最短距离初始化为正无穷。然后,从起点开始,选择离起点最近的顶点作为当前顶点,更新当前顶点的邻接顶点的最短距离。重复这个过程,直到所有顶点都被遍历过。最后,得到每个顶点到起点的最短距离。原创 2024-06-23 14:58:36 · 1061 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(十七):贪心最佳优先搜索算法
贪心最佳优先搜索算法是一种启发式搜索算法,用于在图中找到最佳路径。它使用贪心策略,在每一步选择当前最优的节点进行扩展,直到找到目标节点。算法的基本思想是通过评估每个节点的优先级来选择下一个扩展的节点。节点的优先级通常是通过一个评估函数来确定的,该函数估计从当前节点到目标节点的距离或代价。在每一步中,算法选择具有最低评估函数值的节点进行扩展。贪心最佳优先搜索算法的优点是简单高效,因为它只考虑当前节点的最佳选择,而不需要保留整个搜索树。原创 2024-06-23 14:44:38 · 945 阅读 · 0 评论 -
(超简单、超易懂、超详细)算法精讲(十六):A*搜索算法
A*搜索算法是一种启发式搜索算法,用于在图形化的搜索空间中找到最短路径。这个算法基于图形中每个节点的实际成本和预测成本来评估节点的优先级,以便选择下一个要探索的节点。A*算法的工作原理如下:初始化一个开放列表(open list)和一个关闭列表(closed list)。将起始节点放入开放列表,并设置其实际成本为0和预测成本为启发函数计算的值。如果开放列表为空,则搜索失败,没有找到目标节点。如果找到目标节点,可以通过从目标节点开始沿着父节点回溯路径来找到最短路径。原创 2024-06-23 14:32:03 · 752 阅读 · 0 评论