Java基础:接口(interface)的详细介绍与使用

什么是接口

概述
  1. 在开发中,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
  2. 另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有i继承的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。
  3. 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"的关系。
  4. 接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
举例说明一:

在这里插入图片描述

举例说明二:

从图中可以看出一个类可以实现多个接口,比如:子弹

在这里插入图片描述

有什么特点

  1. 接口是使用 interface 关键字来定义的

  2. 在 Java 中接口与类是一个并列结构
    在这里插入图片描述

  3. 一个类可以实现多个接口,这种多现实的方式恰巧弥补了 Java 只能单继承的局限性。

  4. 接口与接口之间是可以继承的,而且还可以多继承

需要注意哪些

  1. 接口当中不能定义构造器,所以也不能实例化了。如果强行定义,直接就会报红线的哈。

  2. JDK7 及以前:只能定义全局常量和抽象方法

    • 全局常量:public static final 但是书写时,可以省略不写

    • 抽象方法:public abstract

  3. JDK8:除了定义全局变量和抽象方法之外,我们还可以定义静态方法、默认方法

  4. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用,如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化,否则此实现类仍为一个抽象类。

下方的代码是对上面理论的一个实现,有助于大家的理解

代码展示
public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
        // 静态,所以可以通过接口来直接调用属性
		System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
		
		Plane plane = new Plane();
		plane.fly();
	}
}

// 飞
interface Flyable{
	
	// 全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;
	// 省略了public static final
    int MIN_SPEED = 1;
	
	// 抽象方法
	public abstract void fly();
	// 省略了public abstract
	void stop();	
}

// 攻击性
interface Attackable{
	
	void attack();
	
}

/**
   * 在开发当中我们一般通过让类去实现(implements)的方式来使用接口
   */
class Plane implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("通过引擎起飞");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员减速停止");
	}
	
}
// 这边我只实现一个,所以我前面加一个 抽象abstract(关键字)
abstract class Kite implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		
	}
	
}
// 实现多个接口,覆盖多个方法
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{

	@Override
	public void attack() {
		
		
	}

	@Override
	public void fly() {
		
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		
		
	}

	@Override
	public void method1() {
		
		
	}

	@Override
	public void method2() {
		
		
	}
	
}

/**
  * 接口的多继承
  */
interface AA{
	void method1();
}
interface BB{
	
	void method2();
}

interface CC extends AA,BB{
	
}

接口的具体使用

代码展示
package cn.abin.exercise;

/**
 * @author ABin-阿斌
 * @version 1.0
 * @description: 接口的具体使用
 * @date 2020/10/21 22:37
 */
public class UsbTest {
    public static void main(String[] args) {

        Computer com = new Computer();
        //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
        Flash flash = new Flash();
        com.transferData(flash);

       //2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
        com.transferData(new Printer());
    }
}

class Computer{

    public void transferData(Usb usb){ //USB usb = new Flash();
        usb.start();

        System.out.println("具体传输数据的细节");

        usb.stop();
    }
}

interface Usb{

    /**
     * @Description: 常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
     * @date: Created in 2020/10/21
     */
    void start();

    void stop();

}

class Flash implements Usb{

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盘开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("U盘结束工作");
    }

}

class Printer implements Usb{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("打印机开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("打印机结束工作");
    }

}

输出结果

在这里插入图片描述

Java8 中关于接口新规范的注意事项

  1. 接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

  2. 通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法。

  3. 如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。具体原因:类优先原则

  4. 如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。具体原因:接口冲突。 解决方案:这就需要我们必须在实现类中重写此方法

    //如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
    public void myMethod(){
        //调用自己定义的重写的方法
    		method3();
        //调用的是父类中声明的
    		super.method3();
    		//调用接口中的默认方法
    		CompareA.super.method3();
    		CompareB.super.method3();
    	}
    

结束语

Java8 接口新规范的知识了解接口,在我们的实际开发当中很少遇到,其它的都是必须掌握的哦。在这边文章当中我们也讲到了抽象方法,如果对抽象方法不理解的小伙伴可以观看我写的抽象方法文章,希望对你有用哦。

点此链接可观看:抽象类与抽象方法的具体介绍与使用

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