在flashdevelop中如何调用库中的元件属性



   1. 前言之前我都是拿FlashDevelop(以下简称FD)来写 AS,然后在Flash里编译,这是最基本的应 用。也可以为FD指定Flex SDK路径,这样就 不用再跑到Flash里编译了。 但问题也来了,Flash里的那些库元件怎么在 FD里使用?这也是我们今天要讨论的话题
   3. 首先在FlashDevelop中选择“project->new project”,在出来的对话框中选择“AS3 Project”。此时右边的Project面板应该会出 现3个文件夹:“bin,lib,src”,(我的项目里面没有lib)。分别对应生 成的swf文件、类库和目标as文件。再新建 一个assets文件夹,用来放素材。
   4. FD先告一段落,打开Flash,新建 一个AS3文件,选择"文件"—》“发布设 置”—》选中“Flash(.swf)”和“SWC”,然 后把该Flash保存到我们之前新 建的assets文件夹
   5. Flash扮演的其实是一个仓库的角色,可以在 里面绘制各种素材,然后给每个要使用到 的MC一个链接(也就是元件—》属性—》类还有基类),方便在FD里使用
   6. 素材都准备好后,Ctrl+Enter发布,回到FD,会发现 assets文件夹下,有刚刚发布的swf和swc文件,这 个swc文件是我们需要的,右键选择“Add To Library”,这样以后每次Flash发布,swc文件都会 自动添加到类库里
   7. 有了swc,接下来的事情就好办了,点击swc 前面的+号,再点击Class前面的+号,就会 看到所有可用的Class,也就是我们之前在 Flash里为MC做的链接,然后就可以正常使 用这些Class了。
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