011原型对象

原型prototype
我们所创建的每一个函数, 解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象, 这个对象就是我们所谓的原型对象
在这里插入图片描述

如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象 中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__ proto__来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问以这个原型对象,
我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用

/ /向原型中添加sayName方法
Person. prototype.sayName = function(){
	alert("Hello大家好,我是:"+this. name);
};

以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中
这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass. prototype. name = "我是原型中的名字" ;
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
console.log(" name" in mc);
可以使用对象的hasOwnProperty( )来检查对象自身中是否含有该属性
使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
console. log(mc .hasOwnProperty("age"));
原型对象也是对象,所以它也有原型,
当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
自身中如果有,则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined
在这里插入图片描述

//当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString( )方法的返回值
/ /如果我们希望在输出对象时不输出[object object], 可以为对象添加一个toString( )方法
per . toString = function(){
	return “我是一个快乐的小Person";
};
per. toString = function(){
	return "Person[ name= "+this . name+",age= "+this. age+", gender="+this.gender+"]";
};
//修改Person原型的toString
Person. prototype. toString = function(){
	return "Person[name=" +this. name+" ,age="+this. age+", gende="+this.gender+"]";
};
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