013数组

索引 从0开始的整数就是索引
  -数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
  
//创建数组对象
var arr = new Array();
使用typeof检查一个数组时, 会返回object
console. log(typeof arr);

向数组中添加元素
语法,数组[索引] =值

arr[0] = 10;
arr[1]= 33;
arr[2] = 22;|

读取数组中的元素
语法:数组[索引]
console.log(arr[0]);
如果读取不存在的索引人他不会报错而是返回undefined

获取数组的长度
可以使用length属性来获取数组的长度 (元素的个数)
语法, 数组.length
对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)
对于非连续的数组,使用length会获取到数组的最大的索引+1
console.log(arr .1ength);
尽量不要创建非连续的数组

修改length
如果修改的length大于原长度, 则多出部分会空出来
如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被册除
arr.length = 10;
arr.length = 2;

向数组的最后一个位置添加元素
语法:数组[数组.length] =值;

arr[arr.length] = 70;
arr[ arr. length]= 80;
arr[ arr.length] = 90;

使用字面量来创建数组
语法:  [ ]
var arr=[ ];
使用字面量创建数组时,可以在创建时就指定数组中的元素
var arr = [1,2,3,4,5,10];
使用构造函数创建数组
也可以同时添加元素,将要添加的元素作文构造函数的参数传递
元素之间使用,隔开
var arr2 = new Array(10,20,30);
console.log(arr2);

//创建一个长度为10的数组
arr2 = new Array(10);

var a=new Array();
   console.log(typeof a);
   a[0]=9;//添加元素
   a[1]=8;
   a[9]=0;
   console.log(a[1]);//读取元素
   console.log(a.length);//获取长度
   console.log( a);
   a.length=2;//修改长度
   console.log( a);
   a[a.length]=7;//向数组最后一个位置添加元素
   console.log( a);
   
   
   var b=[10,20,30];//使用字面量创建数组
   b=new Array(10);//指定长度为10
   console.log(b.length);

数组中的元素可以是任意的数据类型

arr = ["hello",1, true, null, undefined];
//也可以是对象
var obj = {
	name :”孙悟空"
};
arr[arr.length] = obj;

arr1 = [{name :"孙悟空"},{name: "沙和尚"} {name:"猪八戒"}];
console. log(arr1[1]. name);

//也可以是一一个函数
arr =[function(){alert(1)}, function(){alert(2)}];
//console.log(arr);
arr[0]();

/ /数组中也可以放数組,如下这种数组我们称为二維数组
arr = [[1,2,3],[3,4,5],[5,6,7]];
console.log(arr[1]);

push( )
   -该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度
   -可以将要添加的元素作为方法的参数传递,
   -这样这些元素将会自动添加到数组的末尾
   -该方法会将数组新的长度作为返回值返回

//创建一个数组
var arr = ["孙悟空" , "猪八戒" , "沙和尚"];

var result = arr. push("唐僧",“蜘蛛精", "白骨精");
console.log(arr);
console.log("result = "+result); 

pop()
    - 该方法可以删除数组的最后一个元素 并将 被删除的元素 作为返回值返回

result = arr.pop();
console.log(arr);
console.log("result = "+result);

unshift()
    - 向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度
    -向前边插入元素以后,其他的元素索引会依次调整

console.1og(arr);
arr . unshift("牛魔王","二郎神");
console.log(arr);

shift()
    - 可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回

result = arr.shift();
result = arr.shift();
console.log(arr);
console.log("result = "+result) ;
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空", "猪八戒" ,"沙和尚", "唐僧"];
//所谓的遍历数组,就是将数组中所有的元素都取出来
/*console.log(arr[0]);
console. log(arr[1]);|
console. log(arr[2]);
console.log(arr[3]);*/
for(var i=0 ; i<arr .1ength ; i++){
	console. log(arr[i]);
}


function Person(name,age, gender){
	this.name = name ;
	this.age = age;
}
//修改Person原型的toString
Person. prototype . toString = function(){
	return "Person[name=" this .name+" ,age="+this.age+"]";
};
//创建一个Person对象
var per = new Person("孙悟空" ,18);
var per2 = new Person( "猪八戒" ,28);
var per3 = new Person("红孩儿",8);
var per4 = new Person( "蜘蛛精",16);
var per5 = new Person("二郎神",38);
//将这些person对象放入到一个数组中
var perArr = [per, per2,per3, per4, per5];
//创建一个函数,可以将perArr中的满18岁的Person提取出来,然后封装到一个新的数组中并返回
arr
形参,要提取信息的数组

function getAdult(arr){ 
	//创建一个新的数组
	var newArr =[];
	//遍历arr,获取arr中Person对象
	for(var i=0 ;i<arr .length ; i++){
		var p = arr[i];
		//判断Person对象的age是否大于等于18
		if(p.age >= 18){
				//如果大于等于18, 则将这个对象添加到newArr中
				//将对象放入到新数组中
				newArr . push(p);
		}
	}
	//将新的数組返回
	return newArr;
}

一般我们都是使用for循环去遍历数组,JS中还为我们提供了一一个方法,用来遍历数组
forEach()
    -这个方法只支持IE8以上的浏览器
    -forEach( )方法需要一个函数作为参数
       像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,我们称为回调函数
    -数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素
    -以实参的形式传递进来,我们可以来定义形参,来读取这些内容

var arr = ["孙悟空", "猪八戒", "沙和尚", "唐僧","白骨精"];
arr. forEach(function(a){
	console.log("a = "+a);
});
 浏览器会在回调函数中传递三个参数:
第一个参数,就是当前正在遍历的元素
第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引
第三个参数,就是正在遍历的数组
arr . forEach(function(value ,index ,obj){
	console. log(value);|
});

IE8及以下的浏览器均不支持该方法,所以如果需要兼容IE8,则不要使用forEach
还是使用for循环来遍历

slice()
   -可以用来从数组提取指定元素
   -该方法不会改变元素数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回
   -参数:
     1.截取开始的位置的索引,包含开始索引
     2.截取结束的位置的索引,不包含结束索引
   -第二个参数可以省略不写,此时会截取从开始索引往后的所有元素
   -索引可以传递一个负值,如果传递一个负值,则从后往前计算
     -1倒数第一个、-2倒数第二个

splice()
    -可以用于删除数组 中的指定元素
    -使用splice( )会影响到原数组,会将指定元素从原数组中册除
    并将被册除的元素作为返回值返回
    -参数:
      第一个,表示开始位置的索引
      第二个,表示删除的数量
      第三个及以后。。可以传递一些新的元素,这些元素将会自动插入到开始位置索引前边

arr =["孙悟空" , "猪八戒""沙和尚", "唐僧","白骨精"];
var result = arr.splice(3,0,"牛魔王", "铁扇公主", "红孩儿");
console.log(arr);
//console.log(resu1t);
除数组中重复的数
/ /获取数组中的每一个元素
for(var i=0 ; i<arr.1ength ; i++){
	//console.1og(arr[i]);
	/*获取当前元素后的所有元素*/
	for(var j=i+1 ; j<arr .length ; j++){
		//console.log("---->"arr[j]);
		//判断两个元素的值是否相等
		if(arr[i] == arr[j]){
			/ /如果相等则证明出现了重复的元素,则删除j对应的元素
			arr .sp1ice(j,1);
			//当删除了当前j所在的元素以后,后边的元素会自动补位
			/ /此时将不会在比较这个元素吧,我需要在比较一次j所在位置的元素
			//使j自减
			j-- ;
	}
}

concat( )
     -可以连接两个或多个数组,并将新的数组返回
     -该方法不会对原数组产生影响
var result = arr.concat(arr2,arr3,"牛魔王” ,"铁扇公主");
var result = arr. concat(arr2,arr3,"牛魔王","铁扇公主");

join()
    -该方法可以将数组转换为一个字符串
    -该方法不会对原数组产生影响,而是将转换后的字符串作为结果返回
    -在join( )中可以指定一个字符串作为参数,这个字符串将会成为数组中元素的连接符
    -如果不指定连接符,则默认使用,作为连接符
arr = ["孙悟空" , "猪八戒","沙和尚"];
result = arr.join("@-@");
console.1og(result);

reverse()
     -该方法用来反转数组(前边的去后边,后边的去前边)
      该方法会直接修改原数组

sort( )
     可以用来对数组中的元素进行排序
     也会影响原数组, 默认会按照Uni code编码进行排序

arr = [5,4,2,1,3,6,8,7];
arr . sort(function(a,b){
	/ /前边的大
	if(a > b){
		return 1;
	}else if(a < b){
		return -1;
	}else{
		return 0;
}
});
return a-b;

我们可以目己来指定排序的规则
我们可以在sort( )添加一个回调函数,来指定排序规则,
回调函数中需要定义两个形参,浏览器将会分别使用数组中的元素作为实参去调用回调函数
使用哪个元素调用不确定,但是肯定的是在数组中a一定在b前边
-浏览器会根据回调函数的返回值来决定元素的顺序,
     如果返回一个大于0的值,则元素会交换位置
     如果返回一个小于0的值,则元素位置不变
     如果返回一个0,则认为两个元素相等,也不交换位置
     -如果需要升序排列,则返回a-b
     -如果需要降序排列,则返回b-a

call( )和apply()
      -这两个方法都是函数对象的方法, 需要通过函数对象来调用
         当对函数调用call( )和apply( )都会调用函数执行
      -在调用call( )和apply( )可以将一个对象指定为第一个参数
         此时这个对象将会成为函数执行时的this
      -call( )方法可以将实参在对象之后依次传递
      - apply()方法需 要将实参封装到一个数组中统传递

function fun(){
    alert(this.name);
 }
var obj={
    name:"孙悟空",
    age:18,
    sayname:function(){
     	alert(this.name);
    }
}
var obj2={
    name:"猪八戒",
}

fun();//object window
fun.apply(obj);//object object  孙悟空
fun.call(obj2);//object object  猪八戒
   
obj.sayname();//孙悟空
obj.sayname.apply(obj2);//猪八戒,apply或call传入的实参对象,this将会指向实参对象

function fun2(a,b){
    alert("a="+a);
    alert("b="+b);
 }
fun2.call(obj,2,3);
fun2.apply(obj,[2,3])//apply实参必须封装到数组中传递

- this的情况:
1.以函数形式调用时,thi s永远都是wi ndow
2.以方法的形式调用时,thi s是调用方法的对象
3.以构造函数的形式调用时,thi s是新创建的那个对象
4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象

fun. apply();
fun.call();
fun();

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