小白练手—控制台俄罗斯方块

实现的功能:功能有bug,无心深究,半成品
1.方块*的下落
2.随着游戏进行,下落速度的增快
3.其实下落的位置随机
4.判断是否有整行可消除
5.输出得分
6.效果如下图
这里写图片描述

public class TetrisDemo {

	public static void main(String[] args) {
		Cells cls = new Cells();
		cls.allDrop(cls.cells);
	}

}
public class Cells {
	
	char[][] cells = new char[15][25];
	int begin = randomBegin();
	int score=0;
	
	//构造函数
	public Cells() {
		for (int i = 0; i < 15; i++) {
			for (int j = 0; j < 25; j++) {
				cells[i][j]=' ';
			}
		}
	}
	
	//随机出现
	public int randomBegin() {
		return (int) (Math.random()*25);
	}
	
	//星号下落,遇到底部或者星星则停止
	public void drop(char[][] cs,int begin,int sleepTime) {
		
		cs[0][begin] = '*';
		for (int i = 0; i<14 && cs[i+1][begin]!='*'; i++) {
			cs[i+1][begin]='*';
			cs[i][begin] = ' ';
			try {
				Thread.sleep(sleepTime);
			} catch (InterruptedException e) {
				System.out.println("有异常");
			}
			cs = clearFloor(cs);
			paintStar(cs);
		}
	}
	
	//不断下落
	public void allDrop(char[][] cs) {
		for (int i = 10; cs[0][begin]!='*';i = (i==1)?(i+1):(i-1)) {
			drop(cs, begin, 5*i);
			begin=randomBegin();	
			}
	}
	
	//消除可清除的层
	public char[][] clearFloor(char[][] cs) {
		char[][] clearCs = new char[15][25];
		boolean ifClear = false;
		for (int i = 0; i < clearCs.length; i++) {
			if (cs[14][i]=='*') {
				ifClear = true;
				continue;
			}else {
				clearCs = cs;
				break;
			}
		}
		if (ifClear) {
			score+=2;
			
			for (int i = 0; i < 14; i++) {
				for (int j = 0; j < 25; j++) {
					clearCs[i+1][j]=cs[i][j];
				}
			}
			for (int i = 0; i < 25; i++) {
				clearCs[0][i]=' ';
			}
		}
		return clearCs;
	}
	
	//打印
	public void paintStar(char[][] cs) {
		//美化一下界面
		System.out.println();
		System.out.println();
		System.out.println();
		System.out.println();
		
		System.out.println("目前分数为:"+score);
		
		for (int i = 0; i < 15; i++) {
			for (int j = 0; j < 25; j++) {
				System.out.print(cs[i][j]);
			}
			System.out.println();
		}
	}
}
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