JAVA设计模式 4【创建型】理解建造者模式

Hello,又是拖了几天更,实在是忙的要死,有时候忙累了,真的就是倒头睡的那种,刚好今天闲下来了。今天来更新一篇建造者模式。

其实建造者模式,我们已经在上一节已经有了解过了。只不过是上一节没有提到这样的一个概念。可能大家都觉得抽象工厂模式一般都是那样用的,其实里面已经包含了我们这一节的内容。

且听我细细道来。

简介

建造者模式 又称作Builder 模式,它将一个复杂对象 拆分成多个小组件,将一个个小组件组装成复杂的对象。这就是建造者模式

举个例子🌰

比如我们的电脑:它是一个复杂对象,我们可以将它拆封成:

  • CPU对象
  • 主板对象
  • 内存对象
  • 硬盘对象。。。。

在使用建造者模式组装 的时候,就可以模拟实际我们在DIY 主机的时候,将一个个零件组装成一台可以开机的计算机

代码示例

建造模式常常与抽象工厂一起使用,建造者类一般通过工厂的抽象方法实例化指定的工厂,然后通过工厂生产对象

image.png

代码我们还是参考上一节的内容,只不过,我改了一个类名,方便大家理解。

//抽象工厂建造者
public class AbstractFactoryBuilder {

    public PhoneProduct createPhone(String name) {

        AbstractFactory factory = null;

        if ("xiaomi" == name) {
            factory = new XiaoMiFactory();
        } else {
            factory = new HuaweiFactory();
        }
        PhoneFactory phoneFactory = factory.phoneFactory();

        return phoneFactory.show();
    }
}
  1. 建造者只是指挥对象的创建、调用工厂组装生产对象、不参与产品 是如何构造出来的这个过程。
  2. 建造者与实际产品是解耦的、即使建造者不存在、工厂仍然可以创建产品

简单理解

简单理解来说就是:

  1. 通过建造者类、简化了我们创建对象的过程,这个过程由建造者 替我们完成,而我们只需要给建造者 一些提示。 这里我们传入了一个名字
  2. 建造者完成对象的组装、我们最后只需要产品。PhoneProduct
  3. 通过抽象工厂,按照名称创建指定的工厂小米工厂,然后再从大工厂里面取出我们这里需要的手机工厂 在通过手机工厂 创建出手机产品
  4. 最后返回给我们的访问类main()

小结

想不到吧,这个所谓的建造者 已经在潜移默化中,已经被我们所使用过了。其实设计模式一点都不难,所谓设计模式,就是前人总结的经验套路、就是这样拿来用的,就这样理解。

参考

http://c.biancheng.net/view/1354.html

代码示例

https://gitee.com/mrc1999/Dev-Examples

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本教程为授权出品教程1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原模式、建造者模式、工厂模式。结构模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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