Hello,又是拖了几天更,实在是忙的要死,有时候忙累了,真的就是倒头睡的那种,刚好今天闲下来了。今天来更新一篇建造者模式。
其实建造者模式,我们已经在上一节已经有了解过了。只不过是上一节没有提到这样的一个概念。可能大家都觉得抽象工厂模式一般都是那样用的,其实里面已经包含了我们这一节的内容。
且听我细细道来。
简介
建造者模式 又称作Builder 模式,它将一个复杂对象 拆分成多个小组件,将一个个小组件组装成复杂的对象。这就是建造者模式。
举个例子🌰
比如我们的电脑:它是一个复杂对象,我们可以将它拆封成:
CPU对象
主板对象
内存对象
硬盘对象。。。。
在使用建造者模式组装 的时候,就可以模拟实际我们在DIY 主机的时候,将一个个零件组装成一台可以开机的计算机。
代码示例
建造模式常常与抽象工厂一起使用,建造者类一般通过工厂的抽象方法实例化指定的工厂,然后通过工厂生产对象
代码我们还是参考上一节的内容,只不过,我改了一个类名,方便大家理解。
//抽象工厂建造者
public class AbstractFactoryBuilder {
public PhoneProduct createPhone(String name) {
AbstractFactory factory = null;
if ("xiaomi" == name) {
factory = new XiaoMiFactory();
} else {
factory = new HuaweiFactory();
}
PhoneFactory phoneFactory = factory.phoneFactory();
return phoneFactory.show();
}
}
建造者只是指挥对象的创建、调用工厂组装生产对象、不参与产品 是如何构造出来的这个过程。
建造者与实际产品是解耦的、即使建造者不存在、工厂仍然可以创建产品
简单理解
简单理解来说就是:
通过建造者类、简化了我们创建对象的过程,这个过程由建造者 替我们完成,而我们只需要给建造者 一些提示。 这里我们传入了一个名字。
建造者完成对象的组装、我们最后只需要产品。PhoneProduct
通过抽象工厂,按照名称创建指定的工厂小米工厂,然后再从大工厂里面取出我们这里需要的手机工厂 在通过手机工厂 创建出手机产品
最后返回给我们的访问类main()
小结
想不到吧,这个所谓的建造者 已经在潜移默化中,已经被我们所使用过了。其实设计模式一点都不难,所谓设计模式,就是前人总结的经验套路、就是这样拿来用的,就这样理解。
参考
代码示例
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