广播通信

//客户端代码
#include <iostream>
#include <WINSOCK2.H>

using namespace std;

#pragma  comment(lib,"ws2_32.lib")

int main()
{
	WSADATA wsa;
	WSAStartup(0x0202, &wsa);
	SOCKET sSendSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

	BOOL bBroadcast = true;
	setsockopt(sSendSock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, 
		(char *)&bBroadcast, sizeof(BOOL));

	sockaddr_in siBroadcastAddr;
	ZeroMemory(&siBroadcastAddr, sizeof(sockaddr_in));
	siBroadcastAddr.sin_family = AF_INET;
	siBroadcastAddr.sin_port = htons(4567);
	siBroadcastAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_BROADCAST;

	char sz[] = "test broadcast";
	while(true)
	{
		sendto(sSendSock, sz, strlen(sz), 0, (sockaddr*)&siBroadcastAddr, sizeof(sockaddr));
		Sleep(5000);
	}
}

和一般的UDP通信没太大的区别,主要区别有两点:

第一,setsockopt将socket设置支持广播通信;

第二,socket发送的目的地址为广播地址。

因此,要使用广播通信,不管是客户端还是服务器都需要支持两点,一是setsockopt设置支持广播通信,而是sendto的接收地址是广播地址。

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