LinkedList 源码解析

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一、简介

上文我们探讨了线性表的顺序存储结构的实现 ArrayList,今天我们来讲链式存储结构的实现 LinkedList。LinkedList 是一个用链表实现的集合,元素有序且可以重复。今天我们来分析一下 LinkedList 的源码。

二、继承结构

在这里插入图片描述

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和 ArrayList 集合一样,LinkedList 集合也实现了 Cloneable 接口和 Serializable 接口,分别用来支持克隆以及支持序列化。List 接口也不用多说,定义了一套 List 集合类型的方法规范。相对于 ArrayList 集合,LinkedList 集合多实现了一个 Deque 接口,这是一个双向队列接口,双向队列就是两端都可以进行增加和删除操作。

三、属性

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
	// 链表元素(节点)的个数
	transient int size = 0;
	
	// 指向第一个节点的指针
	transient Node<E> first;
	
	// 指向最后一个节点的指针
	transient Node<E> last;
}

注意这里出现了一个 Node 类,这是 LinkedList 类中的一个内部类,其中每一个元素就代表一个 Node 类对象,LinkedList 集合就是由许多个 Node 对象类似于手拉着手构成。

private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

四、构造方法

在这里插入图片描述

LinkedList 有两个构造方法,第一个是默认的无参构造方法,第二个是将已有元素的集合 Collection 的实例添加到 LinkedList 中,我们先看无参构造方法:

public LinkedList() {
}

注意:LinkedList 是没有初始化链表大小的构造函数,因为链表不像数组,一个定义好的数组是必须要有确定的大小,然后去分配内存空间,而链表不一样,它没有确定的大小,通过指针的移动来指向下一个内存地址的分配。

再来看一下以集合为参数的构造方法:

public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
    this();
    addAll(c);
}

调用 addAll() 方法,将已有元素的集合 Collection 的实例添加到 LinkedList 中。

五、常用方法

0x01、新增操作

1.add(E e)

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}
void linkLast(E e) {
    // 记录下尾节点
    final Node<E> l = last;
    // 创建新节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    // 将尾节点指向新创建的节点
    last = newNode;
    // 如果链表为空
    if (l == null)
        // 将新创建的节点作为头节点
        first = newNode;
    else
        // 将新创建的节点连接到原来尾节点的后面
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

该方法在链表尾部添加一个新元素,成功返回 true。

2.add(int index, E element)

public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);

    // 如果插入的位置正好是链表末尾
    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    // 记录下要插入位置上的前一个节点
    final Node<E> pred = succ.prev;
    // 创建新节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    // 将要插入位置的原先位置上的前驱指向新节点
    succ.prev = newNode;
    // 如果要插入位置上的前一个节点为空
    if (pred == null)
        // 将新插入的节点作为头节点
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

该方法在指定位置插入一个新的节点。

3.addFirst(E e)

public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
    // 记录下头节点
    final Node<E> f = first;
    // 创建新节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    // 将新创建的节点作为头节点
    first = newNode;
    // 如果记录下的头节点为空
    if (f == null)
        // 将尾节点也指向新创建的节点
        last = newNode;
    else
        // 将原先头节点的前驱设置为新创建的节点
        f.prev = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

该方法在链表的首部添加一个节点。

4.addLast(E e)

public void addLast(E e) {
    linkLast(e);
}
void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

该方法在链表的尾部添加一个节点。

5.addAll(Collection<? extends E> c)

public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
    return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
    // 判断下标是否合法
    checkPositionIndex(index);

    // 将要添加的集合转换为字符数组
    Object[] a = c.toArray();
    int numNew = a.length;
    if (numNew == 0)
        return false;

    // 创建两个节点,分别来存储要插入位置的节点和它的前驱节点
    Node<E> pred, succ;
    if (index == size) {
        succ = null;
        pred = last;
    } else {
        succ = node(index);
        pred = succ.prev;
    }

    // 遍历 a 数组,将节点一个接一个的添加到之前记录前驱节点的后面
    for (Object o : a) {
        @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
        Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        pred = newNode;
    }

    // 如果之前记录的插入位置的节点为空
    if (succ == null) {
        // 尾节点就指向插入的最后一个节点
        last = pred;
    } else {
        // 不为空的话,就将之前记录的节点连接到插入的最后一个节点的后面
        pred.next = succ;
        succ.prev = pred;
    }

    size += numNew;
    modCount++;
    return true;
}

0x02、删除操作

在这里插入图片描述
1.remove()

public E remove() {
    return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
    final E element = f.item;
    // 记下要删除节点的下一个节点,方便后面赋值给头节点
    final Node<E> next = f.next;
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    first = next;
    if (next == null)
        last = null;
    else
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

该方法删除第一个节点。

2.remove(int index)

public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}
// 通过遍历找到下标对应的节点
Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);

    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
// 将节点删除
E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;

    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }

    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

该方法删除指定位置的元素。

3.remove(Object o)

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

该方法删除指定元素。

4.removeLast()

public E removeLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
    // assert l == last && l != null;
    final E element = l.item;
    final Node<E> prev = l.prev;
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    last = prev;
    if (prev == null)
        first = null;
    else
        prev.next = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

该方法删除最后一个元素。

0x03、查找操作

在这里插入图片描述

1.get(int index)

public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

该方法得到指定位置的元素。

2.getFirst()

public E getFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}

该方法得到首个元素。

3.getLast()

public E getLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}

该方法得到最后一个元素。

0x04、具有队列性质的方法

因为 LinkedList 实现了 Deque 接口,所以 LinkedList 具有了双端队列的一些性质。

1.peek() 相关操作

public E peek() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}
public E peekFirst() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}
public E peekLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : l.item;
}

peek() 相关操作主要用来获取元素。

2.offer(E e) 相关操作

public boolean offer(E e) {
    return add(e);
}
public boolean offerFirst(E e) {
    addFirst(e);
    return true;
}
public boolean offerLast(E e) {
    addLast(e);
    return true;
}

offer(E e) 相关操作主要用来添加元素。

3.poll() 相关操作

public E poll() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
public E pollFirst() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
public E pollLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}

poll() 相关操作用来获取并删除元素。

4.push(E e)

public void push(E e) {
    addFirst(e);
}

该方法用来向链表首部添加一个元素。

5.pop()

public E pop() {
    return removeFirst();
}

该方法用来删除链表首部元素。

通过 push() 和 pop() 方法,LinkedList 还可以当作栈来使用。

六、遍历集合

0x01、普通 for 循环

LinkedList<String> linkedList = new LinkedList<>();
linkedList.add("A");
linkedList.add("B");
linkedList.add("C");
linkedList.add("D");
for(int i = 0 ; i < linkedList.size() ; i++){
    System.out.print(linkedList.get(i)+" ");//A B C D
}

代码很简单,我们就利用 LinkedList 的 get(int index) 方法,遍历出所有的元素。

但是需要注意的是, get(int index) 方法每次都要遍历该索引之前的所有元素,这句话这么理解:

比如上面的一个 LinkedList 集合,我放入了 A,B,C,D 四个元素。总共需要四次遍历:

第一次遍历打印 A:只需遍历一次。

第二次遍历打印 B:需要先找到 A,然后再找到 B 打印。

第三次遍历打印 C:需要先找到 A,然后找到 B,最后找到 C 打印。

第四次遍历打印 D:需要先找到 A,然后找到 B,然后找到 C,最后找到 D。

这样如果集合元素很多,越查找到后面(当然此处的 get 方法进行了优化,查找前半部分从前面开始遍历,查找后半部分从后面开始遍历,但是需要的时间还是很多)花费的时间越多。那么如何改进呢?

0x02、迭代器

LinkedList<String> linkedList = new LinkedList<>();
linkedList.add("A");
linkedList.add("B");
linkedList.add("C");
linkedList.add("D");

Iterator<String> listIt = linkedList.listIterator();
while(listIt.hasNext()){
    System.out.print(listIt.next() + " "); // A B C D
}

// 通过适配器模式实现的接口,作用是倒叙打印链表
Iterator<String> it = linkedList.descendingIterator();
while(it.hasNext()){
    System.out.print(it.next()+" "); // D C B A
}

在 LinkedList 集合中也有一个内部类 ListItr,方法实现大体上也差不多,通过移动游标指向每一次要遍历的元素,不用在遍历某个元素之前都要从头开始。其方法实现也比较简单:

private class ListItr implements ListIterator<E> {
    private Node<E> lastReturned;
    private Node<E> next;
    private int nextIndex;
    private int expectedModCount = modCount;

    ListItr(int index) {
        // assert isPositionIndex(index);
        next = (index == size) ? null : node(index);
        nextIndex = index;
    }

    public boolean hasNext() {
        return nextIndex < size;
    }

    public E next() {
        checkForComodification();
        if (!hasNext())
            throw new NoSuchElementException();

        lastReturned = next;
        next = next.next;
        nextIndex++;
        return lastReturned.item;
    }

    public boolean hasPrevious() {
        return nextIndex > 0;
    }

    public E previous() {
        checkForComodification();
        if (!hasPrevious())
            throw new NoSuchElementException();

        lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
        nextIndex--;
        return lastReturned.item;
    }

    public int nextIndex() {
        return nextIndex;
    }

    public int previousIndex() {
        return nextIndex - 1;
    }

    public void remove() {
        checkForComodification();
        if (lastReturned == null)
            throw new IllegalStateException();

        Node<E> lastNext = lastReturned.next;
        unlink(lastReturned);
        if (next == lastReturned)
            next = lastNext;
        else
            nextIndex--;
        lastReturned = null;
        expectedModCount++;
    }

    public void set(E e) {
        if (lastReturned == null)
            throw new IllegalStateException();
        checkForComodification();
        lastReturned.item = e;
    }

    public void add(E e) {
        checkForComodification();
        lastReturned = null;
        if (next == null)
            linkLast(e);
        else
            linkBefore(e, next);
        nextIndex++;
        expectedModCount++;
    }

    public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
            action.accept(next.item);
            lastReturned = next;
            next = next.next;
            nextIndex++;
        }
        checkForComodification();
    }

    final void checkForComodification() {
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

这里需要重点注意的是 modCount 字段,前面我们在增加和删除元素的时候,都会进行自增操作 modCount,这是因为如果想一边迭代,一边用集合自带的方法进行删除或者新增操作,都会抛出异常(使用迭代器的增删方法不会抛异常)。

final void checkForComodification() {
    if (modCount != expectedModCount)
        throw new ConcurrentModificationException();
}

比如:

LinkedList<String> linkedList = new LinkedList<>();
linkedList.add("A");
linkedList.add("B");
linkedList.add("C");
linkedList.add("D");

Iterator<String> listIt = linkedList.listIterator();
while(listIt.hasNext()){
    System.out.print(listIt.next() + " "); // A B C D
    //linkedList.remove(); // 此处会抛出异常
    listIt.remove(); // 这样可以进行删除操作
}

七、总结

  1. LinkedList 实现了 Cloneable 接口和 Serializable 接口,分别用来支持克隆以及支持序列化。

  2. LinkedList 集合实现了一个 Deque 接口,这是一个双向队列接口,双向队列就是两端都可以进行增加和删除操作,可以模拟队列操作。

  3. 通过 push() 和 pop() 方法,LinkedList 还可以当作栈来使用。

  4. LinkedList 本质是链表,所以查询效率比较低,新增和删除效率比较高,在遍历时推荐使用迭代器访问。

参考

https://www.cnblogs.com/ysocean/p/8657850.html

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