1.定义
队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。
2.队列的抽象数据类型
1.InitQueue(*Q):初始化操作,建立一个空队列Q。
2.DestroyQueue(*Q):若队列Q存在,则销毁它。
3.ClearQueue(*Q):将队列Q清空。
4.QueueEmpty(Q):若队列Q为空,返回true,否则返回 false。
5.GetHead(Q, *e):若队列Q存在且非空,用e返回队列Q的队头元素。
6.EnQueue(*Q, e):若队列Q存在,插入新元素e到队列Q中并成为队尾元素。
7.Dequeue(*Q, *e):删除队列Q中队头元素,并用e返回其值。
8.QueueLength(Q):返回队列Q的元素个数
3.队列的存储结构
(1)队列的顺序存储结构
因为队列是一种先进先出的线性表,假设定义一个长度为5的数组,队列的队头应该是数组下标为0处,此时如果我们执行出队操作,对于普通的线性表,我们需要将下标为1-4的元素向前移动一位,这样的时间复杂度是O[n],但由于队列有队头指针,如果我们将队头指针向下移动,移动到数组下标为1的位置,那我们就用O[1]的时间复杂度实现了出队操作。
问题还不止于此,假设这个队列的总个数不超过5个,但目前如果接着入队的话,因数组末尾元素已经占用,再向后加,就会产生数组越界的错误,可实际上,我们的队列在下标为0的地方还是空闲的。我们把这种现象叫做“假溢出”。
循环队列
所以解决假溢出的办法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。
队列满的条件是:(rear + 1) % QueueSize == front (取模“%”的目的就是为了整合rear与front大小为一个问题)
通用的计算队列长度公式为:(rear - front + QueueSize) % QueueSize
下面是循环队列的实现代码
typedef int QElemType;
//循环队列的顺序存储结构
typedef struct{
QElemType data[MAXSIZE];
int front; //头指针
int rear; //尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一位置
}SqQueue;
初始化操作
//初始化一个空队列Q
Status InitQueue(SqQueue *Q){
Q->front = 0;
Q->rear = 0;
return OK;
}
求循环队列长度
//返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度
int QueueLength(SqQueue Q){
return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}
入队操作
//若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素
Status EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e){
if((Q -> rear + 1) % MAXSIZE == Q -> front) //队列满的判断
return ERROR;
Q->data[Q->rear] = e; //将元素e赋值给队尾
Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE; //rear指针向后移一位置,若到最后则转移到数组头部
return OK;
}
出队操作
//若队列不空,则删除Q中队头元素
Status DeQueue(SqQueue *Q, QElemType *e){
if(Q->front == Q->rear) //队列空的判断
return ERROR;
*e = Q->data[Q->front]; //将队头元素赋值给e
Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE; //front指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部
return OK;
}
(2)队列的链式存储结构
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。
下面是链队列的实现代码
typedef int QElemType;
typedef struct QNode{ //结点结构
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct{ //队列的链表结构
QueuePtr front, rear; //队头、队尾指针
int count;
}LinkQueue;
初始化操作
LinkQueue* initQueue(){
LinkQueue *q = (Queue *)malloc(MAXSIZE*(sizeof(Queue)));
q->front = q->rear = NULL;
return q;
}
入队操作
//插入元素e为Q的新的队尾元素
Status EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e){
QNode *s = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));
if(!s) //存储分配失败
exit(0);
if(Q->front == NULL && Q->rear == NULL){
Q->front = Q->rear = s;
}
else{
s->data = e;
s->next = NULL;
Q->rear->next = s; //把拥有元素e新结点s赋值给原队尾结点的后继
Q->rear = s; //把当前的s设置为队尾结点,rear指向s
}
Q->count++;
return OK;
}
出队操作
Status DeQueue(LinkQueue *Q){
QNode *p;
if(Q->front == Q->rear) //判断队列是否为空
return ERROR;
p = Q->front->next; //将欲删除的队头结点暂存给p
Q->front->next = p->next; //将原队头结点后继p->next赋值给头结点后继
if(Q->rear == p) //若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点
Q->rear = Q->front;
free(p);
Q->count--;
return OK;
}