做.NET后台开发的同学,对文件处理一定不陌生,这里把我混迹C#圈子十余载珍藏的基础类库分享出来,希望能够给刚踏入开发门槛的朋友一些帮助。
后续我会逐步分享基础库的其余部分,先列个大纲:
直接进入主题,文件处理类主要包括以下方法:
1、获得指定(文件或目录)相对路径的物理路径
2、确保目录存在,如果目录不存在,则创建目录(包括上级目录)
3、确保文件存在,如果文件目录不存在,则创建目录(包括上级目录)
4、将默认编码类型(Unicode)的字符串,追加至指定文件
5、将指定编码类型的字符串,追加至指定文件
6、将默认编码类型(Unicode)的字符串,写入指定文件
7、将指定编码类型的字符串,写入指定文件
8、依据默认编码类型(Unicode),获取指定文件、指定范围的字符
9、依据指定的编码类型,获取指定文件、指定范围的字符
10、基于默认编码类型(Unicode),将字节数组追加至指定的二进制文件
11、基于所提供编码类型,将字节数组追加至指定的二进制文件
12、基于默认编码类型(Unicode),将字节数组写入指定的二进制文件
13、基于所提供编码类型,将字节数组写入指定的二进制文件
14、依据默认编码类型(Unicode),获取指定文件、指定范围的二进制数据
15、依据指定的编码类型,获取指定文件、指定范围的二进制数据
源码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
using System.IO;
using Microsoft.Win32.SafeHandles;
namespace BaseUtilities
{
/// <summary>
/// 目录、文件与文件内容相关,常用的处理方法集合。
/// </summary>
public class FileHelper
{
#region Path & Directory & File
/// <summary>
/// 获得指定(文件或目录)相对路径的物理路径。
/// <para>支持 Web 程序、Windows 服务程序、控制台等程序。</para>
/// </summary>
/// <param name="path">相对路径</param>
/// <returns>返回指定相对路径的物理路径(异常时返回值为 Null)。</returns>
public static string GetMapPath(string path)
{
try
{
if (HttpContext.Current != null)
return HttpContext.Current.Server.MapPath(path);
else
return Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, path);
}
catch (Exception ex)
{
LogHelper.Error("Sxmobi.FileHelper", null, ex);
return null;
}
}
/// <summary>
/// 确保目录存在。
/// <para>如果目录不存在,则创建目录(包括上级目录)。</para>
/// </summary>
/// <param name="path">目录路径(不含文件名)</param>
/// <returns>返回一个 Boolean 值,如果目录不存在且创建目录出现异常时,返回值为 False。</returns>
public static bool EnsureDir(string path)
{
try
{
if (Directory.Exists(path))
return true;
if (EnsureDir(Directory.GetParent(path).ToString()))
{
Directory.CreateDirectory(path);
return true;
}
return false;
}
catch (Exception ex)
{
LogHelper.Error("Sxmobi.FileHelper", null, ex);
return false;
}
}
/// <summary>
/// 确保文件存在。
/// <para>如果文件目录不存在,则创建目录(包括上级目录)。</para>
/// </summary>
/// <param name="path">文件路径</param>
/// <returns>返回一个 Boolean 值,如果目录或文件不存在且创建它们出现异常时,返回值为 False。</returns>
public static bool EnsureFile(string path)
{
try
{
if (File.Exists(path))
return true;
if (EnsureDir(Directory.GetParent(path).ToString()))
{
File.Create(path).Close();
return true;
}
return false;
}
catch (Exception ex)
{
LogHelper.Error("Sxmobi.FileHelper", null, ex);
return false;
}
}
#endregion
#region Text 相关
/// <summary>
/// 将默认编码类型(Unicode)的字符串,追加至指定文件。
/// <para>系统推荐使用默认的 Unicode 编码类型格式来进行文字的读取与写入。</para>
/// <para>方法将确保目录与文件存在</para>
/// </summary>
/// <param name="path">文件路径</param>
/// <param name="text">需要写入的字符</param>
/// <param name="isNewLine">指定是否将字符串写入新行</param>
/// <returns>返回一个 Boolean 值,如果指定的目录、文件不存在且创建它们(或写入字符时)出现异常,返回值为 False。</returns>
public static bool AddFileText(string path, string text, bool isNewLine)
{
return AddFileText(path, Encoding.Unicode, text, isNewLine);
}
/// <summary>
/// 将指定编码类型的字符串,追加至指定文件。
/// <para>方法将确保目录与文件存在。</para>
/// <para>系统推荐使用默认的 Unicode 编码类型格式来进行文字的读取与写入。</para>
/// </summary>
/// <param name="path">文件路径</param>
/// <param name="encodingType">编码类型</param>
/// <param name="text">需要写入的字符</param>
/// <param name="isNewLine">指定是否将字符串写入新行</param>
/// <returns>返回一个 Boolean 值,如果指定的目录、文件不存在且创建它们(或写入字符时)出现异常,返回值为 False。</returns>
public static bool AddFileText(string path, Encoding encodingType, string text, bool isNewLine)
{
if (!EnsureFile(path))
return false;
try
{
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Append, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite))
{
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, encodingType))
{
if (isNewLine)
sw.WriteLine(text);
else
sw.Write(text);
}
}
return true;
}
catch (Exception ex)
{
LogHelper.Error("Sxmobi.FileHelper", null, ex);
return false;
}
}
/// <summary>
/// 将默认编码类型(Unicode)的字符串,写入指定文件。
/// <para>方法将确保目录与文件存在。</para>
/// <para>系统推荐使用默认的 Unicode 编码类型格式来进行文字的读取与写入。</para>
/// </summary>
/// <param name="path">文件路径</param>
/// <param name="text">需要写入的字符</param>
/// <returns>返回一个 Boolean 值,如果指定的目录、文件不存在且创建它们(或写入字符时)出现异常,返回值为 False。</returns>
public static bool SetFileText(string path, string text)
{
return SetFileText(path, Encoding.Unicode, text);
}
/// <summary>
/// 将指定编码类型的字符串,写入指定文件。
/// <para>方法将确保目录与文件存在。</para>
/// <para>系统推荐使用默认的 Unicode 编码类型格式来进行文字的读取与写入。</para>
/// </summary>
/// <param name="path">文件路径</param>
/// <param name="encodingType">编码类型</param>
/// <param name="text">需要写入的字符</param>
/// <returns>返回一个 Boolean 值,如果指定的目录、文件不存在且创建它们(或写入字符时)出现异常,返回值为 False。</returns>
public static bool SetFileText(string path, Encoding encodingType, string text)
{
if (!EnsureDir(Directory.GetParent(path).ToString()))
return false;
try
{
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite))
{
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, encodingType))
{
sw.Write(text);
}
}
return true;
}
catch (Exception ex)
{
LogHelper.Error("Sxmobi.FileHelper", null, ex);
return false;
}
}
/// <summary>
/// 依据默认编码类型(Unicode),获取指定文件、指定范围的字符。
/// <para>系统推荐使用默认的 Unicode 编码类型格式来进行文字的读取与写入。</para>
/// </summary>
/// <param name="path">文件路径</param>
/// <param name="index">指定要获取内容的起始索引位置(例如文件内容:“类型 FileHelper 是...”,如果 index 设置为 3,则取得字符串“FileHelper 是...”)</param>
/// <param name="count">指定要获取内容的长度,内容读取长度设置不宜过大,以避免内存溢出</param>
/// <returns>返回 String 类型值,当文件不存在或其它异常时,返回值为 Null。</returns>
public static string GetFileText(string path, int index, int count)
{
return GetFileText(path, Encoding.Unicode, index, count);
}
/// <summary>
/// 依据指定的编码类型,获取指定文件、指定范围的字符。
/// <para>系统推荐使用默认的 Unicode 编码类型格式来进行文字的读取与写入。</para>
/// </summary>
/// <param name="path">文件路径</param>
/// <param name="encodingType">编码类型</param>
/// <param name="index">指定要获取内容的起始索引位置(例如文件内容:“类型 FileHelper 是...”,如果 index 设置为 3,则取得字符串“FileHelper 是...”)</param>
/// <param name="count">指定要获取内容的长度,内容读取长度设置不宜过大,以避免内存溢出</param>
/// <returns>返回 String 类型值,当文件不存在或其它异常时,返回值为 Null。</returns>
public static string GetFileText(string path, Encoding encodingType, int index, int count)
{
try
{
if (!File.Exists(path))
return null;
int maxReads = 10000;
char[] tempChars = new char[maxReads];
char[] chars = new char[count];
int loopCount = index / maxReads;
int tempIndex = index % maxReads;
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite))
{
using (StreamReader sr = new StreamReader(fs, encodingType))
{
// 如果起始索引超过 1W 个字符,则以 1W 个字符为单位,循环丢弃起始索引之前的所有字符,以避免内存开销过大。
while (loopCount-- > 0)
sr.ReadBlock(tempChars, 0, maxReads);
sr.ReadBlock(tempChars, 0, tempIndex);
sr.ReadBlock(chars, 0, count);
}
}
return new string(chars);
}
catch (Exception ex)
{
LogHelper.Error("Sxmobi.FileHelper", null, ex);
return null;
}
}
#endregion
#region Binary 相关
/// <summary>
/// 基于默认编码类型(Unicode),将字节数组追加至指定的二进制文件
/// </summary>
/// <param name="path">二进制文件</param>
/// <param name="bytes">字节数组</param>
/// <returns>返回一个 Boolean 值,如果指定的目录、文件不存在且创建它们(或写入二进制数据时)出现异常,返回值为 False。</returns>
public static bool AddFileBinary(string path, byte[] bytes)
{
return AddFileBinary(path, Encoding.Unicode, bytes);
}
/// <summary>
/// 基于所提供编码类型,将字节数组追加至指定的二进制文件
/// </summary>
/// <param name="path">二进制文件</param>
/// <param name="encodingType">编码类型</param>
/// <param name="bytes">字节数组</param>
/// <returns>返回一个 Boolean 值,如果指定的目录、文件不存在且创建它们(或写入二进制数据时)出现异常,返回值为 False。</returns>
public static bool AddFileBinary(string path, Encoding encodingType, byte[] bytes)
{
if (!EnsureDir(Directory.GetParent(path).ToString()))
return false;
try
{
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Append, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite))
{
using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs, encodingType))
{
bw.Write(bytes);
}
}
return true;
}
catch (Exception ex)
{
LogHelper.Error("Sxmobi.FileHelper", null, ex);
return false;
}
}
/// <summary>
/// 基于默认编码类型(Unicode),将字节数组写入指定的二进制文件
/// </summary>
/// <param name="path">二进制文件</param>
/// <param name="bytes">字节数组</param>
/// <returns>返回一个 Boolean 值,如果指定的目录、文件不存在且创建它们(或写入二进制数据时)出现异常,返回值为 False。</returns>
public static bool SetFileBinary(string path, byte[] bytes)
{
return SetFileBinary(path, Encoding.Unicode, bytes);
}
/// <summary>
/// 基于所提供编码类型,将字节数组写入指定的二进制文件
/// </summary>
/// <param name="path">二进制文件</param>
/// <param name="encodingType">编码类型</param>
/// <param name="bytes">字节数组</param>
/// <returns>返回一个 Boolean 值,如果指定的目录、文件不存在且创建它们(或写入二进制数据时)出现异常,返回值为 False。</returns>
public static bool SetFileBinary(string path, Encoding encodingType, byte[] bytes)
{
if (!EnsureDir(Directory.GetParent(path).ToString()))
return false;
try
{
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite))
{
using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs, encodingType))
{
bw.Write(bytes);
}
}
return true;
}
catch (Exception ex)
{
LogHelper.Error("Sxmobi.FileHelper", null, ex);
return false;
}
}
/// <summary>
/// 依据默认编码类型(Unicode),获取指定文件、指定范围的二进制数据。
/// </summary>
/// <param name="path">文件路径</param>
/// <param name="index">指定要获取数据的起始索引位置</param>
/// <param name="count">指定要获取数据的长度,内容读取长度设置不宜过大,以避免内存溢出</param>
/// <returns>返回 byte[] 类型值,当文件不存在或其它异常时,返回值为 Null。</returns>
public static byte[] GetFileBinary(string path, int index, int count)
{
return GetFileBinary(path, Encoding.Unicode, index, count);
}
/// <summary>
/// 依据指定的编码类型,获取指定文件、指定范围的二进制数据。
/// </summary>
/// <param name="path">文件路径</param>
/// <param name="encodingType">编码类型</param>
/// <param name="index">指定要获取数据的起始索引位置</param>
/// <param name="count">指定要获取数据的长度,内容读取长度设置不宜过大,以避免内存溢出</param>
/// <returns>返回 byte[] 类型值,当文件不存在或其它异常时,返回值为 Null。</returns>
public static byte[] GetFileBinary(string path, Encoding encodingType, int index, int count)
{
try
{
if (!File.Exists(path))
return null;
int maxReads = 1024000;
byte[] bytes = new byte[count];
int loopCount = index / maxReads;
int tempIndex = index % maxReads;
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite))
{
using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs, encodingType))
{
// 如果起始索引超过1M(1000K),则以1M为单位,循环丢弃起始索引之前的所有字节,以避免内存开销过大。
while (loopCount-- > 0)
br.ReadBytes(maxReads);
br.ReadBytes(tempIndex);
bytes = br.ReadBytes(count);
}
}
return bytes;
}
catch (Exception ex)
{
LogHelper.Error("Sxmobi.FileHelper", null, ex);
return null;
}
}
#endregion
}
}