浅谈C#中的抽象类(abstract)和接口(interface)

        很多C#的初学者在编程时都容易把抽象类和接口搞混,甚至很多编程老鸟也没有弄明白为什么有了抽象类又搞个接口(这里也包括了本老鸟)。所以这里整理了C#抽象类和接口的区别,详细的分析了抽象类与接口的概念与特性,并对二者作出比对说明。

一、基本概念

1、接口

        接口是指对协定进行定义的引用类型,其他类型实现接口,以保证它们支持某些操作。接口指定必须由类提供的成员或实现它的其他接口。与类相似,接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。

1、接口存在的意义是为了实现多态;
2、接口中只能包含方法(属性、事件、索引);
3、接口的成员不能有任何实现;
4、接口不能被实例化;静态类、抽象类也不可以被实例化
5、接口的成员不能有访问修饰符(默认为public);
6、实现接口的子类必须将接口的所有成员函数实现;
7、子类实现接口的方法时,不需要任何关键字,直接实现即可。(抽象类、虚方法需要加override)

2、抽象类

        抽象类,在面向对象过程中,所有的对象都是类描绘的,反过来,类里面的数据不足以把具体的对象描绘出来,这样的类就是抽象类

1、抽象方法只能出现在抽象类中,但是抽象类中可以包含普通方法。
2、在父类中定义的抽象方法不能实现。
3、抽象类不能实例化(也就是不能new出来)。
4、抽象类与抽象方法需要添加abstract关键字。
5、子类实现父类的抽象方法时,需要添加override关键字。
6、如果抽象类的子类不是抽象类,那么子类中必须重写父类抽象类的所有抽象方法。

二、抽象类和接口的相同点和区别

1、相同点

1、不能实例化;

2、包含未实现的方法声明

3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员)

2、不同点

1、接口可以多继承,抽象类不能实现多继承。
2、接口只能定义抽象规则,抽象类既能定义抽象规则也能提供已实现的成员。
3、接口是一组行为规范,抽象类是一个不完全的类,着重于族的概念。
4、接口支持回调,抽象类不能实现回调,因为继承不支持。
5、接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法,抽象类可以定义属性、字段、包含有实现的方法。
6、接口可以作用于值类型和引用类型,抽象类只能作用于引用类型(例如:Struct只能继承接口)。
7、抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口则是适合为不相关的类提供通用功能。
8、接口着重于Can—Do关系类型,抽象类则偏重于IS—A式关系。
9、接口多定义对象的行为,抽象类多定义对象的属性。
10、如果要设计小而简练的功能块,则使用接口,如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。
11、接口对应是面向对象编程思想的重要原则:面向接口编程。

三、实例分析

1、接口实例

using System;
//接口的定义
interface ICreature
{
    void Eat();
    void Walk(int distance);
    string Vocalize();
}

public class Author : ICreature
{
    private string name;
    public Author(string name)
    {
        this.name = name;
    }
    public void Eat() { }
    public void Walk(int distanc) { }
    public string Vocalize()
    {
        return "";
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        ICreature man = new Author("marcopro");
        man.Eat();
        man.Walk(10);
        man.Vocalize();
    }
}

2、抽象类实例

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Author ar = new Author("Tom");
            Reader rdr = new Reader("Jack");
            Console.WriteLine(ar.name);
            Console.WriteLine(rdr.name);
            ar.doSomething();
            rdr.doSomething();
        }
    }

    public abstract class Human
    {
        public string name;
        public int age;

        public Human(string name)
        {
            this.name = name;
            this.age = 0;
        }
        public void  showBaseInfo(){ } 

        public void showFullInfo(){ }
       
        public void doSomething() {

            Console.WriteLine(this.name+": let me do something!");
        }
    }

    public class Author:Human
    {
        public Author(string name) : base(name) { }

    }

    public class Reader : Human
    {
        public Reader(string name) : base(name) { }
    }
}

小结:

上面整理了那么多关于接口和抽象类的知识点,那么回到起点到底接口和抽象类分别是用来做什么的呢?

个人总结如下:

接口,更多的是一种规范,为了方便不同各业务场景之间的正常对接,不存在实际方法的实现。

抽象类,更多的是为了多态,为了面向对象而生,充当类的继承的第一代。

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