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原创 C#接口和抽象类

接口 接口表现为:1 区别能力 2 规范写作 我认为接口是一种规范需求代码的编译方式,接口的存在类似于你的电脑当中的USB,给予相关功能的规范力。 特征: 1:接口不能被实例化。 2:接口中的方法都没有方法体,是用于后续实现这些方法而存在的。 3:接口中系统默认方法为Public(公开) abstract(抽象类)。 4:没有方法体的方法是需要类去实现的。 5:接口中可以有属性,常量,索引器,不能有字段 //例如 using System; using System....

2021-09-28 19:12:53 952

原创 C#面向对象

​一.封装 ​ 定义:将类的某些使用private将信息隐藏在本类中,不允许外部程序直接访问,但可以通过public使信息变为公共属性用以提供给外部程序访问,以此来实现对隐藏信息的操作和访问 作用:防止外部类恶意访问并随意修改本类属性 使用方法:案例 private int age;//字段私有化 public int Age //生成公共属性 { get { return age; } ...

2021-09-27 21:04:59 99

原创 Unity核心对象

1.Transform Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。 A、transform.position位置移动 transform.position = new Vector3(+10, 0, 0); B、transform.rotation旋转角度 transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0); transform.localScale 自身缩放 transform.localScale=

2021-09-24 22:04:15 152

原创 Ugui使用方式的初步理解

1 Canvas 幕布 1.Screen Space - Overlay 这种渲染模式表示 Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果。类似手机膜贴在手机屏幕的最上面,若是屏幕尺寸或屏幕分辨率发生变化,Canvas也会 2. Screen Space - Camera 这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canvas 之间播放一些粒子特效,主要是3D效果。利用这种渲染模式时需要..

2021-09-24 08:58:12 129

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