2011/08/02 为什么lay层不移动??

环境: cocos2d-iphone 1.0.0 , xcod4 , ios4.3 for iphone
目的:利用tests/TileMapTest,做个实验.,看看layer层的移动。地图大小:width=64*64, height=64*32。
步骤: 
情景1:修改TMXBug787这个class
              1. 创建一个实例变量 int gl;
             2. [ map setPosition:CGPointMake(0,0)];  // 在init中设置地图初始位置/原点
             3. [self schedule:@selector(mysch:)] //每2秒修改map的position
            4. 创建一个function
            -(void) mysche:(ccTime) dt
            {
                    CGPoint cg=CGPointMake(gl*10,gl*10);
                    [self setPosition:cg];
                    gl++;
             }
             5.   当我设置地图position为(0,0),或者说此时地图还没在窗口中显示出来,屏幕中只有3个menuitem,背景全黑,每2秒钟整个界面都会往右上角移动

                    但是,如果我设置地图位置为(地图宽一半,地图高一半),或者说只要此时地图被显示出来了,不论过多久,整个界面都不会移动。。。。。。。。。

              为什么呢?
情景2: 修改TMXOrthoVertexZ。
              步骤同情景1。
              
               不同的是: 只有在sprite完全移动出屏幕后(10秒后),整个界面才会移动。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值