环境: cocos2d-iphone 1.0.0 , xcod4 , ios4.3 for iphone
目的:利用tests/TileMapTest,做个实验.,看看layer层的移动。地图大小:width=64*64, height=64*32。
步骤:
情景1:修改TMXBug787这个class
1. 创建一个实例变量 int gl;
2. [ map setPosition:CGPointMake(0,0)]; // 在init中设置地图初始位置/原点
3. [self schedule:@selector(mysch:)] //每2秒修改map的position
4. 创建一个function
-(void) mysche:(ccTime) dt
{
CGPoint cg=CGPointMake(gl*10,gl*10);
[self setPosition:cg];
gl++;
}
5. 当我设置地图position为(0,0),或者说此时地图还没在窗口中显示出来,屏幕中只有3个menuitem,背景全黑,每2秒钟整个界面都会往右上角移动
但是,如果我设置地图位置为(地图宽一半,地图高一半),或者说只要此时地图被显示出来了,不论过多久,整个界面都不会移动。。。。。。。。。
为什么呢?
情景2: 修改TMXOrthoVertexZ。
步骤同情景1。
不同的是: 只有在sprite完全移动出屏幕后(10秒后),整个界面才会移动。