C# Pattern Matching (is vs switch)

C#中可以通过 is 或者 switch 匹配各种各样的Pattern。 

Pattern主要类型: 

  1. Declaration pattern: 运行时的表达式类型,并给一个Local Variable赋值
  2. Type pattern:也是运行时表达式类型 
  3. Constant pattern: 监测表达式结果是否等于一个常量
  4. Relational pattern: 监测表达式结果是否大于or小于一个常量
  5. Logical pattern: 监测表达式是否满足一系列的逻辑判断
  6. Property pattern:监测表达式的字段或者属性是否满足 
  7. Position pattern: 析构表达式结果并做判断
  8. Var pattern: 匹配任意表达式并将结果赋给一个已经声明的变量
  9. Discard pattern: 用来匹配其他的情况,全收
  10. List patterns:用来判断一个系列的元素是否满足 

主要使用的方式: 

  1. is expression 
  2. switch statement/switch expresssion

is 没有switch使用方式灵活, 用is写得我目前觉得应该都能用switch替换掉,is主要用在以下场合: 

  1. 检查运行时的表达式类型,当declaration type为T时    
    1. run-time pattern 也为T 
      object greeting = "Hello, World!";
      if (greeting is string message)
      {
          Console.WriteLine(message.ToLower());  // output: hello, world!
      }
    2. run-timie pattern 从T中继承,是接口T的实现, 或者其他隐式引用类型转化,举例 
      var numbers = new int[] { 10, 20, 30 };
      Console.WriteLine(GetSourceLabel(numbers));  // output: 1
      
      var letters = new List<char> { 'a', 'b', 'c', 'd' };
      Console.WriteLine(GetSourceLabel(letters));  // output: 2
      
      static int GetSourceLabel<T>(IEnumerable<T> source) => source switch
      {
          Array array => 1,
          ICollection<T> collection => 2,
          _ => 3,
      };

      output: 

    3. run-time type 是nullable T

    4. 可以通过封箱或者拆箱进行转化
  2. 检查null 
  3. 从C# 9.0 检查 non-null
  4. 检查是否满足list pattern

is的主要使用方式举例: 

int? xNullable = 7;
int y = 23;
object yBoxed = y;
if (xNullable is int a && yBoxed is int b)
{
    Console.WriteLine(a + b);  // output: 30
}

分别对Xnullable和yBoxed进行判断,结果为真之后赋值给Local Variable a和b。 

switch在整体性上更胜一筹,举例来说,我有一个多种不同车辆的收费app,pattern match的优势在于这种不是从同一个base class继承而来的多个体系,判断会很方便: 

车辆类: 

namespace ConsumerVehicleRegistration
{
    public class Car
    {
        public int Passengers { get; set; }
    }
}

namespace CommercialRegistration
{
    public class DeliveryTruck
    {
        public int GrossWeightClass { get; set; }
    }
}

namespace LiveryRegistration
{
    public class Taxi
    {
        public int Fares { get; set; }
    }

    public class Bus
    {
        public int Capacity { get; set; }
        public int Riders { get; set; }
    }
}

Caculator 类

namespace Calculators;

public class TollCalculator
{
    public decimal CalculateToll(object vehicle) =>
        vehicle switch
        {
            Car c => 2.00m,
            Taxi t => 3.50m,
            Bus b => 5.00m,
            DeliveryTruck t => 10.00m,
            { } => throw new ArgumentException(message: "Not a known vehicle type", paramName: nameof(vehicle)),
            null => throw new ArgumentNullException(nameof(vehicle))
        };
}

这里也初始化了本地变量 c t b 但是其实么有用到,所以也可以省略掉,写为: 

namespace Calculators;

public class TollCalculator
{
    public decimal CalculateToll(object vehicle) =>
        vehicle switch
        {
            Car => 2.00m,
            Taxi => 3.50m,
            Bus => 5.00m,
            DeliveryTruck t => 10.00m,
            { } => throw new ArgumentException(message: "Not a known vehicle type", paramName: nameof(vehicle)),
            null => throw new ArgumentNullException(nameof(vehicle))
        };
}

可以加上vechicle字段或者属性作为判断条件的一部分,比如我假设Car类在乘客大于5的时候才会收费: Car {Passengers:>=5} c => 2.00m,

namespace Calculators;

public class TollCalculator
{
    public decimal CalculateToll(object vehicle) =>
        vehicle switch
        {
            Car {Passengers:>=5} c => 2.00m,
            Taxi t => 3.50m,
            Bus b => 5.00m,
            DeliveryTruck t => 10.00m,
            { } => throw new ArgumentException(message: "Not a known vehicle type", paramName: nameof(vehicle)),
            null => throw new ArgumentNullException(nameof(vehicle))
        };
}

另外注意是switch的结果是可以作为右侧表达式的,举例来说: 

var shape = GetShape();

var area = shape switch
{
    Circle c => Math.PI * c.Radius * c.Radius,
    Rectangle r => r.Width * r.Height,
    _ => throw new ArgumentException("Unknown shape")
};

总结来说,switch相对于is的优势:

  1. switch是个single struct,整体性更好
  2. switch可以更好地覆盖所有的情况,为特殊情况提供解决方式
  3. switch可以在属性等一些更复杂的pattern matching情况进行使用
  4. switch可以作为expression的一部分
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Halcon提供了HDevEngine接口,可以在C#中使用Halcon的Matching助手。以下是一些步骤: 1. 引用Halcon的C#库 在Visual Studio中创建一个新项目并添加引用halcondotnet.dll。您需要安装Halcon并使用Visual Studio的C#工具包。 2. 调用Matching助手 在代码中创建HDevEngine对象,然后使用该对象运行匹配程序。以下是示例代码: ``` using HalconDotNet; HDevEngine engine = new HDevEngine(); engine.SetScriptPath("path/to/matching/program"); HObject modelImage, sceneImage, result; HTuple hv_MatchRow, hv_MatchCol; // Load images HOperatorSet.ReadImage(out modelImage, "path/to/model/image"); HOperatorSet.ReadImage(out sceneImage, "path/to/scene/image"); // Execute matching program engine.ExecuteScript("matching_program", new HTuple(modelImage), new HTuple(sceneImage), out result, out hv_MatchRow, out hv_MatchCol); // Display results HOperatorSet.DispObj(modelImage); HOperatorSet.DispObj(sceneImage); HOperatorSet.DispObj(result); ``` 在上面的示例中,您需要将“path/to/matching/program”替换为Matching助手的程序路径,并将“path/to/model/image”和“path/to/scene/image”替换为您要匹配的图像路径。 3. 处理结果 匹配程序将返回一个结果图像,其中匹配位置用颜色标记。您还可以使用返回的hv_MatchRow和hv_MatchCol变量获取匹配位置的行和列。 请注意,在此示例中,匹配程序的名称为“matching_program”,并且它需要两个输入参数:模型图像和场景图像。您需要根据您的匹配程序进行调整。

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