java和C#中,在短时间产生大量不同的随机数

java和C#都提供了随机数类,都叫Random,操作方法类似。

 

new一个Random类,用它获取多个随机数,这样得到的只是一个伪随机数序列,要想得到真正的随机数,必须在每次获取随机数前给Random对象“播”一个随机数种子。

经常使用的随机数种子就是系统时间,代码如下:

C#代码

 

但是如果要在短时间产生大量的随机数,则给每个Random对象播的种子就容易出现相同的情况,也就导致容易产生相同的随机数。

 

java和C#中的每个Object都有hashcode这个东西,并且每个对象的hashcode都不相同。我不是很清楚java和C#是怎么让每个对象拥有不同的hashcode的,但是这一定可以用O(1)的方法实现,最简单的就是hashcode做成该对象内存地址的一个函数,或者直接等于内存地址,噢,跑题了。

所以,这下就好了,用hashcode为Random对象播种,就可以实现在短时间产生大量不同的随机数,代码如下:

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