结构体:
结构体是一种构造数据类型
把不同的数据类型整合起来成为一个自定义的数据类型
定义结构
为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:
struct Man{
//成员
char name[20];//直接写定内存大小
int age;
//int(*func)();
};
void main(){
//初始化结构体的变量
//1.
//struct Man m1 = {"Jack", 21};
//2.
struct Man m1;
m1.age = 23;
//m1.name = "Rose";//因为是直接写定的内存大小,所以不能用这样的方式来赋值
strcpy(m1.name,"rose");
sprintf(m1.name,"Jason");
//类似JavaScript字面量赋值,只能在变量声明时赋值
//m1 = {};
struct Man m2 = m1;
printf("%s,%d\n",m1.name,m1.age);
getchar();
}
结构体的几种写法
struct Man{
//成员
char* name;//直接写定内存大小
int age;
//int(*func)();
};
void main(){
//初始化结构体的变量
//1.
//struct Man m1 = {"Jack", 21};
//2.
struct Man m1;
m1.age = 23;
m1.name = "Rose";//注意结构体的name属性的声明方法
//strcpy(m1.name,"rose");
sprintf(m1.name,"Jason");
//类似JavaScript字面量赋值,只能在变量声明时赋值
//m1 = {};
struct Man m2 = m1;
printf("%s,%d\n",m1.name,m1.age);
getchar();
}
struct Man{
char name[20];
int age;
} m1, m2 = {"mark",20}; //m1结构体变量名(相当于Android中的全局变量)
void main(){
strcpy(m1.name,"mark");//strcpy是字符串的一种赋值方法,下一节将字符串的知识将补充完整
m1.age = 10;
printf("%s,%d\n", m2.name, m2.age);
getchar();
}
匿名结构体
控制结构体变量的个数(限量版),相当于单例
struct{//没有结构体名称
char name[20];
int age;
}m1;
结构体的嵌套
struct Teacher{
char name[20];
};
struct Student{
char name[20];
int age;
struct Teacher t;//相当于Student的一个属性
};
void main(){
//字面量的方式
//struct Student s1 = { "jack", 21, {"Jason"} };
struct Student s1;
s1.age = 10;
strcpy(s1.t.name, "Jason");
system("pause");
}
结构体嵌套2
struct Student{
char name[20];
int age;
struct Teacher{
char name[20];
} t;//这样也是想相当于是Student的一个属性
};
void main(){
struct Student s1;
strcpy(s1.t.name, "Jason");
system("pause");
}
结构体与指针
struct Man{
char name[20];
int age;
};
void main(){
struct Man m1 = {"Jack",30};
//结构体指针
struct Man *p = &m1;
printf("%s,%d\n", m1.name, m1.age);
printf("%s,%d\n",(*p).name,(*p).age);
//“->”(箭头)是“(*p).”简写形式
printf("%s,%d\n", p->name, p->age);//这个写法和printf("%s,%d\n",(*p).name,(*p).age)是相同的
//(*env)->
system("pause");
}
指针与结构体数组
struct Man{
char name[20];
int age;
};
void main(){
struct Man mans[] = { {"Jack",20}, {"Rose", 19} };
//遍历结构体数组
//方法一
struct Man *p = mans;
for (; p < mans + 2; p++){
printf("%s,%d\n", p->name, p->age);
}
//方法二
int i = 0;
for (; i < sizeof(mans) / sizeof(struct Man); i++){
printf("%s,%d\n", mans[i].name, mans[i].age);
}
//(*env)->//这个就是个二级指针了
system("pause");
}
结构体的大小(字节对齐)
struct Man{
int age;
double weight;
};
void main(){
//结构体变量的大小,必须是最宽基本数据类型的整数倍
//提升读取的效率
struct Man m1 = {20,89.0};
printf("%#x,%d\n", &m1,sizeof(m1));
getchar();
}
//也就是说Man这个结构体的大小是16,double类型的大小是8,int类型的大小是4
//但是为了提升读取效率,就牺牲了空间,分配的空间大小都为8,所以就是16
//就像我们的跨栏比赛中,如果每个栏杆之间的距离都是相同的,那么运动员的速度将是慢慢提升的
//如果不是相同的那么这个加速的节奏就掌握不好了
结构体与动态内存分配
struct Man{
char *name;
int age;
};
void main(){
struct Man *m_p = (struct Man*)malloc(sizeof(struct Man) * 10);
//malloc 我们前边讲的,内存的分配 sizeof()取大小
struct Man *p = m_p;
//赋值
p->name = "Jack";
p->age = 20;
p++;//指针++
p->name = "Rose";
p->age = 20;
struct Man *loop_p = m_p;
for (; loop_p < m_p + 2; loop_p++){
printf("%s,%d\n", loop_p->name, loop_p->age);
}
free(m_p);
getchar();
}
typedef 关键字讲解
- 作用与特点
类型取别名
不同名称代表在干不同的事情typedef int jint;
不同情况下,使用不同的别名
书写简洁
struct Man{
char name[20];
int age;
};
typedef int Age;//Age int类型的别名
typedef int* Ap;//Ap int类型指针的别名
typedef struct Man JavaMan;
typedef struct Man* JM;
//结构体取别名
//typedef struct Woman W;
//typedef struct Woman* WP;
//可以简写为
typedef struct Woman{
char name[20];
int age;
} W, *WP; //W 是woman结构体的别名, WP 是woman结构体指针的别名
void main(){
Age i = 5;//直接用Age来声明一个int类型
Ap p = &i;//用Ap声明一个int类型的指针
//结构体变量
W w1 = {"Rose",20};//用W声明一个Woman
//结构体指针
WP wp1 = &w1;//用WP 声明一个Woman的指针
printf("%s,%d\n", w1.name, w1.age);
printf("%s,%d\n", wp1->name, wp1->age);
getchar();
}
结构体函数指针成员
struct Girl{
char *name;
int age;
//函数指针
void(*sayHi)(char*);
};
//Girl结构体类似于Java中的类,name和age类似于属性,sayHi类似于方法
//写个方法来实现我们Girl中的sayHi方法
void sayHiHello(char* text){
MessageBoxA(0, text, "title", 0);
}
void main(){
struct Girl g1;
g1.name = "Lucy";
g1.age = 18;
g1.sayHi = sayHiHello;
g1.sayHi("hello");
getchar();
}
typedef struct Girl{
char *name;
int age;
//函数指针
void(*sayHi)(char*);
}Girl;
typedef Girl* GirlP;//Girl结构体指针取别名GirlP
void sayHi(char* text){
MessageBoxA(0, text, "title", 0);
}
//改名方法
//我们在这个地方需要传入一个指针才能进行name值得一个更改,如果直接传入对象则无法更改
void rename(GirlP gp1){
gp1->name = "Lily";
}
void main(){
Girl g1 = { "Lucy", 18, sayHi };
GirlP gp1 = &g1;
gp1->sayHi("Byebye!");
//传递指针,改名
rename(gp1);
getchar();
}