3分钟解决M1芯片cocos run BUILD FAILD

本文介绍了如何在M1芯片的MacBook上解决cocos2d-x编译失败的问题。通过开启Rosetta翻译,使得原本在M1芯片上无法顺利编译的cocos2d-x项目能够成功构建,从而实现不插电进行游戏开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近入手了一台M1 MacBook Air,想试试cocos2d-x能否运行,HelloWorld走起!一通噼里啪啦的操作之后。。。

嗯,也正常,新产品嘛,build faild很正常。。。于是,cocos的M1之旅就此结束,了吗?显然没有。

偶然的机会,今天我下班之后,不知道抽了什么疯,看了眼好久没打开的px4的开发者页面,发现多出了这么块东西

???M1开发者也能编译px4了?

于是乎,我照着葫芦画个瓢。

首先,在访达中找到 终端

复制一个终端,改个名以便区分(这里我改为 终端_x86)

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