链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,操作复杂。由于不必须按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间,而线性表和顺序表相应的时间复杂度分别是O(logn)和O(1)。
一、数组和链表
1、数组的特点
- 在内存中,数组是一块连续的区域。 拿上面的看电影来说,这几个人在电影院必须坐在一起。
- 数组需要预留空间,在使用前要先申请占内存的大小,可能会浪费内存空间。 比如看电影时,为了保证10个人能坐在一起,必须提前订好10个连续的位置。这样的好处就是能保证10个人可以在一起。但是这样的缺点是,如果来的人不够10个,那么剩下的位置就浪费了。如果临时有多来了个人,那么10个就不够用了,这时可能需要将第11个位置上的人挪走,或者是他们11个人重新去找一个11连坐的位置,效率都很低。如果没有找到符合要求的作为,那么就没法坐了。
- 插入数据和删除数据效率低,插入数据时,这个位置后面的数据在内存中都要向后移。删除数据时,这个数据后面的数据都要往前移动。 比如原来去了5个人,然后后来又去了一个人要坐在第三个位置上,那么第三个到第五个都要往后移动一个位子,将第三个位置留给新来的人。 当这个人走了的时候,因为他们要连在一起的,所以他后面几个人要往前移动一个位置,把这个空位补上。
- 随机读取效率很高。因为数组是连续的,知道每一个数据的内存地址,可以直接找到给地址的数据。
- 不利于扩展,数组定义的空间不够时要重新定义数组。
2、链表的特点
- 在内存中可以存在任何地方,不要求连续。 在电影院几个人可以随便坐。
- 每一个数据都保存了下一个数据的内存地址,通过这个地址找到下一个数据。 第一个人知道第二个人的座位号,第二个人知道第三个人的座位号……
- 增加数据和删除数据很容易。 再来个人可以随便坐,比如来了个人要做到第三个位置,那他只需要把自己的位置告诉第二个人,然后问第二个人拿到原来第三个人的位置就行了。其他人都不用动。
- 查找数据时效率低,因为不具有随机访问性,所以访问某个位置的数据都要从第一个数据开始访问,然后根据第一个数据保存的下一个数据的地址找到第二个数据,以此类推。 要找到第三个人,必须从第一个人开始问起。
- 不指定大小,扩展方便。链表大小不用定义,数据随意增删。
3、数组的优点
- 随机访问性强
- 查找速度快
4、数组的缺点
- 插入和删除效率低
- 可能浪费内存
- 内存空间要求高,必须有足够的连续内存空间。
- 数组大小固定,不能动态拓展
5、链表的优点
- 插入删除速度快
- 内存利用率高,不会浪费内存
- 大小没有固定,拓展很灵活。
6、链表的缺点
- 不能随机查找,必须从第一个开始遍历,查找效率低
二、链表相关操作
1、翻转链表
分析:
链表前后元素的关联就是通过指针实现的,每个链表都有一个next指针指向下一个结点,末尾的节点的next域则置NULL;
反转链表就是要求修改指针的指向。下面的图就是反转前和反转后的效果。
反转前:
反转后:
常见的解决方法分为递归和迭代两种。
我们知道迭代是从前往后依次处理,直到循环到链尾;而递归恰恰相反,首先一直迭代到链尾也就是递归基判断的准则,然后再逐层返回处理到开头。总结来说,链表翻转操作的顺序对于迭代来说是从链头往链尾,而对于递归是从链尾往链头。下面我会用详细的图文来剖析其中实现的细节。
(1)非递归(迭代)方式
迭代的方式是从链头开始处理,如下图给定一个存放5个数的链表。
首先对于链表设置两个指针:
然后依次将旧链表上每一项添加在新链表的后面,然后新链表的头指针NewH移向新的链表头,如下图所示。此处需要注意,不可以上来立即将上图中P->next直接指向NewH,这样存放2的地址就会被丢弃,后续链表保存的数据也随之无法访问。而是应该设置一个临时指针tmp,先暂时指向P->next指向的地址空间,保存原链表后续数据。然后再让P->next指向NewH,最后P=tmp就可以取回原链表的数据了,所有循环访问也可以继续展开下去。
指针继续向后移动,直到P指针指向NULL停止迭代。
最后一步:
node* reverseList(node* H)
{
if (H == NULL || H->next == NULL) //链表为空或者仅1个数直接返回
return H;
node* p = H, *newH = NULL;
while (p != NULL) //一直迭代到链尾
{
node* tmp = p->next; //暂存p下一个地址,防止变化指针指向后找不到后续的数
p->next = newH; //p->next指向前一个空间
newH = p; //新链表的头移动到p,扩长一步链表
p = tmp; //p指向原始链表p指向的下一个空间
}
return newH;
}
(2)递归方式
我们再来看看递归实现链表翻转的实现,前面非递归方式是从前面数1开始往后依次处理,而递归方式则恰恰相反,它先循环找到最后面指向的数5,然后从5开始处理依次翻转整个链表。
首先指针H迭代到底如下图所示,并且设置一个新的指针作为翻转后的链表的头。由于整个链表翻转之后的头就是最后一个数,所以整个过程NewH指针一直指向存放5的地址空间。
然后H指针逐层返回的时候依次做下图的处理,将H指向的地址赋值给H->next->next指针,并且一定要记得让H->next =NULL,也就是断开现在指针的链接,否则新的链表形成了环,下一层H->next->next赋值的时候会覆盖后续的值。
继续返回操作:
上图第一次如果没有将存放4空间的next指针赋值指向NULL,第二次H->next->next=H,就会将存放5的地址空间覆盖为3,这样链表一切都大乱了。接着逐层返回下去,直到对存放1的地址空间处理。
返回到头:
迭代实现的程序:
node* In_reverseList(node* H)
{
if (H == NULL || H->next == NULL) //链表为空直接返回,而H->next为空是递归基
return H;
node* newHead = In_reverseList(H->next); //一直循环到链尾
H->next->next = H; //翻转链表的指向
H->next = NULL; //记得赋值NULL,防止链表错乱
return newHead; //新链表头永远指向的是原链表的链尾
}
2、判断链表是否有环
如果开始有两个指针指向头结点,一个走的快,一个走的慢,如果有环的话,最终经过若干步,快的指针总会超过慢的指针一圈从而相遇。
如何计算环的长度呢?可以第一次相遇时开始计数,第二次相遇时停止计数。
如何判断环的入口点?碰撞点p到连接点的距离=头指针到连接点的距离,因此,分别从碰撞点、头指针开始走,相遇的那个点就是连接点。
当fast与slow相遇时,show肯定没有走完链表,而fast已经在还里走了n(n>= 1)圈。假设slow走了s步,那么fast走了2s步。fast的步数还等于s走的加上环里转的n圈,所以
有:2s = s + nr。因此,s = nr。
设整个链表长为L,入口据相遇点X,起点到入口的距离为a。因为slow指针并没有走完一圈,所以:a + x = s,带入第一步的结果,有:a + x =
nr = (n-1)r + r = (n-1)r + L - a;即:a = (n-1)r + L -a -x;
这说明:从头结点到入口的距离,等于转了(n-1)圈以后,相遇点到入口的距离。因此,我们可以在链表头、相遇点各设一个指针,每次各走一步,两个指针必定相遇,且相遇第一点为环入口点。
(1)判断是否有环
bool hasCycle(ListNode *head) {
ListNode *fast(head), *slow(head);
while(fast && fast->next)
{
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
if(fast == slow)
return true;
}
return false;
}
(2)计算环的长度
int loopLength(ListNode *head)
{
if(hasCycle(head) == false)
return 0;
ListNode *fast = head;
ListNode *slow = head;
int len