P7683 [COCI2008-2009#5] KRUSKA

本文详细解析了COCI2008-2009#5 KRUSKA问题,介绍了Aladdin在寻找Golden Pear的过程中,如何根据巫师的指示在沙漠网格中移动。文章阐述了大体思路,提出使用状态空间(位置、方向、日期)来解决问题,并通过动态规划存储每次状态转移的转向次数和日期,以求解达到预言中转向次数所需的最少天数。最后,给出了问题的具体代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

洛谷上这道题的第一篇题解。上海加油。

题目大意

Aladdin 已经厌倦了宫殿里的生活。他有一份稳定的工作,他的妻子 Jasmine 和孩子们都在路上,生活变得单调。在这一切的驱使下,他决定在安顿下来之前再进行一次冒险。他决定找到 Golden Pear,这是一件极为珍贵的传奇文物,至今无人能找到。

Aladdin 正在寻找的沙漠可以被看作是一个 n × n n×n n×n 的网格。行和列从上到下、从左到右编号为 1 1 1 N N N。沙漠中的网格里一共有 M M M 个巫师,他们以一种不同寻常的方式帮助 Aladdin 完成任务。

Aladdin 星期一在沙漠的左上角 ( 1 , 1 ) (1,1) (1,1) 开始他的任务并面朝右。他的动作包括重复这些步骤:

  • 如果当前的网格里有一个醒着的巫师,那么 Aladdin 会根据巫师说的话向左或向右转 90 90 90 度。
  • 如果向前走会把 Aladdin 带出沙漠,他会转过 180 180 180 度。
  • Aladdin 向前移动了一格,这将花费他一天的时间。

对于每个巫师,我们都知道他的位置和一周中每一天的活动计划。每个巫师的日程表是一个由七个字母(仅包含 LRS)组成的字符串,每个字符告诉我们巫师在一周中的某一天(从星期一开始)做什么。字母 L 表示 Aladdin 将在这一天被告知向左转,R 表示 Aladdin 将在这一天被告知向右转,而 S 表示巫师那天正在睡觉。

一个古老的预言说,在改变 K K K 次方向(通过步骤 1 1 1 和步骤 2 2 2)后,Aladdin 会找到 Golden Pear。根据古老的预言,写一个程序来计算冒险将持续多少天。

大体思路

按照题意,定义一个状态为 ( x , y , d i r , d a y ) (x,y,dir,day) (x,y,dir,day),表示当前位置 ( x , y ) (x,y) (x,y) 在星期 d a y day day 被访问,方向为 d i r dir dir,其中 x , y ≤ 200 x,y\le 200 x,y200 d i r = { 0 , 1 , 2 , 3 } dir=\{0,1,2,3\} dir={ 0,1,2,3} d a y = { 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 } day=\{0,1,2,3,4,5,6\} day={ 0,

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
题目描述: 有一家餐馆,它的特色菜是一种叫做“Perket”的菜肴。这道菜由N种不同的香料组成,每种香料都有一个正整数的苦味值和一个正整数的美味值。每道菜需要用到至少一种香料,而且每种香料只能用一次。每道菜的苦味值是所有用到的香料的苦味值的乘积,美味值是所有用到的香料的美味值的和。现在,你需要计算出所有菜肴中苦味值和美味值的差的绝对值的最小值。 输入格式: 第一行包含整数N。 接下来N行,每行包含两个整数,表示一种香料的苦味值和美味值。 输出格式: 输出一个整数,表示所有菜肴中苦味值和美味值的差的绝对值的最小值。 输入样例: 3 1 7 2 6 3 8 输出样例: 1 解题思路: 这道题目可以使用二进制枚举的方法来解决。 首先,我们可以将所有的香料的苦味值和美味值分别存储在两个数组中。 然后,我们可以使用二进制枚举的方法来枚举所有的菜肴。具体来说,我们可以使用一个二进制数来表示一道菜肴,其中第i位为1表示这道菜肴中使用了第i种香料,为表示没有使用。 对于每一道菜肴,我们可以计算出它的苦味值和美味值,并将它们分别存储在两个数组中。 最后,我们可以枚举所有的菜肴,计算它们的苦味值和美味值的差的绝对值,并找到其中的最小值。 时间复杂度: 枚举所有的菜肴需要O(2^N)的时间复杂度,计算每道菜肴的苦味值和美味值需要O(N)的时间复杂度,因此总时间复杂度为O(2^N*N)。 参考代码:
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值