这章介绍了UML设计中的所有图:
用例图为需求部分的图,直接反映了用户对该设计软件的期望功能,这里我们不多说;
类图与对象图描述了系统的静态结构,而对象图是类图的实例;
状态图、活动图与序列图、合作图(二者可统合成交互图)则描述了系统的动态结构,其中活动图侧重描述对象内部工作的动作,状态图则侧重描述对象内部工作的结果;
最后两个构件图与部署图偏于系统的实现,描述了系统所需的物理结构。
在下面的思维导图中,将会有各种有关图的画法、之间的区别与联系、分类及各种知识点
这章介绍了UML设计中的所有图:
用例图为需求部分的图,直接反映了用户对该设计软件的期望功能,这里我们不多说;
类图与对象图描述了系统的静态结构,而对象图是类图的实例;
状态图、活动图与序列图、合作图(二者可统合成交互图)则描述了系统的动态结构,其中活动图侧重描述对象内部工作的动作,状态图则侧重描述对象内部工作的结果;
最后两个构件图与部署图偏于系统的实现,描述了系统所需的物理结构。
在下面的思维导图中,将会有各种有关图的画法、之间的区别与联系、分类及各种知识点