[OpenGL]从零开始写一个Android平台下的全景视频播放器——4.3 怎么都搞不清楚的几个坐标系

本文详细探讨了在Android平台上使用OpenGL构建全景视频播放器时遇到的坐标系问题,包括OpenGL世界坐标系、纹理坐标系、屏幕坐标系、传感器世界坐标系以及手机屏幕坐标系。阐述了各个坐标系的定义、剪裁区间以及它们之间的关系,特别是右手系的概念和在实际应用中的差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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