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原创 关于一个D3D设备支持多个win32窗口- -

<br />    光速的完成了ProduceSystem的client和srv后,数了数,3000行,2周,一个累字了得。。。。休息了两天后,钢哥给我说,来看看聊天面板的帧动画和外置聊天窗口。- -, 最蛋疼的外置聊天窗口还是要做~~诶,之前看过一下此版本的外置窗口实现,纯WIN32 GDI~怎一个痛苦了得,帧动画到时用引擎现成的接口封装完毕~~~但是外置的就很痛苦了,于是就想,外置的窗口不都是win32吗,好,改成3D窗口的试试,改成了,就可以用现成的底层引擎支持~~~~~。<br />    刚开始,

2010-08-05 14:58:00 2211

原创 关于隐藏数据联想到的类型无关

<br />   上个月还是上上个月吧,忘记了,在处理物品额外特殊属性,如加成攻击、加成防御等等等此类,而同类物品的基本数据都是从本地的一个物品表里根据Type或者是名称标识来读取的,那些额外的,通过强化或者是随机Boss掉落的极品属性呢? 通过服务器传送,OK。现在应该明白了游戏世界处理 物品 这类对象的方式了。<br />    我很杯具,接手群聊系统的一个半成品,千辛万苦的重构了整体模块,然后万恶的难题来了,群聊天面板的聊天信息绘制。Orz,也算是由于底层GUI支持度不大够吧,费了大概3天,除开滚动条

2010-06-05 10:45:00 542

原创 一些想法,由武器碰撞想到

   疑问:武器的碰撞是怎么检测的,武器也被视为一个obj?I think-- IBaseObj->WBaseObj->CMoveShape->CWeapon - -然后上设计:       IBaseObject  ---- CObjFactoryMgr ----CPoorMemory         WBaseObject  // you Can Fly : )      CMoveShape//可移动物体                    CShape//不可移动物体     CWeapon CM

2010-06-04 11:01:00 550

原创 前提

     到现在接手模块已经三个月时间了,纳闷,实话实说这次两年来第一次的接手别人剩下的“半成品”,大概有着【任务系统之追踪模块】、【聊天系统】、【摆摊系统】、以及现在最蛋疼级的而不得不重构的【社交系统之群模块】,貌似听说我接手的这个人以前还开发了个【装备系统之开光模块】。    报料下接受这个人的资料:去年毕业进公司,普通本科来着还是什么的,通过此人三个月的C++遗留代码的折磨以及蛋被疼过的

2010-04-28 23:24:00 582

原创 关于怪物AI

   按道理来讲,游戏怪物的AI并不是只有服务器端程序员一个人的事情,作为现在是客户端程序员的我来讲,偶尔我也想跃跃欲试,毕竟,现在人手少,客户端和服务器的逻辑都在写,写多了,自然就想到了一些火花:   question :  1,以前本人处理过机器人模拟客户端行为,机器人可以在某款已上市的感觉还赚了点钱的游戏里做普通玩家的功能,模拟,不同功能模块的组合操作,所以,何不把怪物AI也具有这要

2010-04-27 09:51:00 1025

原创 游戏客户端描边字体实现

    近日在处理一些文字渲染的上层模块,一策划建议聊天模块的输出字体加个描边,一问老大,目前聊天系统使用的字体输出渲染不支持描边,而后就直接给我讲了描边字体的一种实现:    1.首先 CFONT *pfont = GetInt();   // 初始化字体指针对象 Dx9的 各人与各自的方法 以下只说本具体伪代码。    2.     pfont->SetTxt( dwColor, po

2010-04-26 13:32:00 1753

原创 开 博

    今天,距离这个ID申请之日到现在,已经快四年,回想大半年前expter急切的对我说:“你应该把你对技术上的一些思考、见解发表到博客上,让更多的人帮你指出不足和缺点,这样能更快的进步。”只记得当时我打哈哈的回到,我喜欢把任何思绪丢进QQ空间里,觉得那里放着也不错,但是发觉不对,写一些太过于技术化的日志,几乎留言都是:看不懂、不明白、深奥之类的话语,少有几个同行或同学能留些关注的话语外,基本上

2010-04-13 23:43:00 655 2

原创 开通开通

2009-05-26 17:23:00 614

空空如也

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