C++零基础入门------------笔记十(类与对象二)

1.友元  

生活中你的假有客厅(public),有你的卧室(private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好朋友进去。

在程序里,一些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

1.全局函数做友元

#include <iostream>
using namespace std;

class room {
	//goodfriend全局函数是room好朋友,可以访问room中私有成员 
	friend void goodfriend(room *room);
	
	public:
		room() {
			livingroom="客厅";
			bedroom="卧室";
		}

		string livingroom;

	private:
		string bedroom;
};

//全局函数 
void goodfriend(room *room)
{
	cout<<"好朋友全局函数 正在访问:"<<room->livingroom<<endl; 
	cout<<"好朋友全局函数 正在访问:"<<room->bedroom<<endl; 
}

int main() {
	room room;
	goodfriend(&room);

	return 0;
}

2.类做友元

2.运算符重载 

运算符重载概念:对已有的运算符重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

1.加号运算符重载

一个是作为成员函数,接受一个参数;一个是作为非成员函数(友元),接受两个参数。

一般二元操作符定义成友元函数,一元函数定义成类成员函数比较好一点

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

#include <iostream>
using namespace std;

class person {
	public:
		int a;
		int b;
//1.成员函数重载+号
//		person operator+(person &p) {
//			person temp;
//			temp.a=this->a+p.a;
//			temp.b=this->b+p.b;
//			return temp;
//		}

};
//2.全局函数重载+号 
person operator+(person p1,person p2)
{
	person temp;
	temp.a=p1.a+p2.a;
	temp.b=p1.b+p2.b;
	return temp;
}

int main() {
	person p1;
	p1.a=10;
	p1.b=10;
	person p2;
	p2.a=10;
	p2.b=10;
	person p3;
	p3=p1+p2;
	cout<<p3.a<<endl;
	cout<<p3.b<<endl;
	return 0;
}

2.左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

3.继承

继承是面向对象三大特征之一

1.继承的基本语法

语法:class 子类:继承方式 父类

  • 子类 也称为 派生类
  • 父类 也称为 基类
#include <iostream>
using namespace std;

//继承实现页面
//公共页面类
class basepage {
	public:
		void header() {
			cout<<"首页、公共课、登录、注册...(公共头部)"<<endl;
		}
		void footer() {
			cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)"<<endl;
		}
		void left() {
			cout<<"JAva、python、C++...(公共分类列表)"<<endl;
		}
};

//Java页面
class Java:public basepage {
	public:
		void content() {
			cout<<"Java学科视频"<<endl;
		}
};
//python页面
class python:public basepage {
	public:
		void content() {
			cout<<"python学科视频"<<endl;
		}
};
//C++页面
class Cpp:public basepage {
	public:
		void content() {
			cout<<"C++学科视频"<<endl;
		}
};
void test01() {
	cout<<"Java下载视频页面如下:"<<endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout<<"----------------------"<<endl;
	cout<<"python下载视频页面如下:"<<endl;
	python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout<<"----------------------"<<endl;
	cout<<"C++下载视频页面如下:"<<endl;
	Cpp c;
	c.header();
	c.footer();
	c.left();
	c.content();
}

int main() {
	test01();

	return 0;

}

2.继承方式 

继承语法一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承 

 

3.继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

答:都属于子类对象

4.继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

继承中的构造和析构顺序如下:

先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反

5.继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员  直接访问即可
  • 访问父类同名成员  需要加作用域  (::)
#include <iostream>
using namespace std;

class base
{
	public:
		int a=100;
	
};

class son:public base
{
	public:
		int a=200;
};

int main ()
{
	son s;
	cout<<s.a<<endl;
	cout<<s.base::a<<endl;
	return 0;
}

 4.多态

多态是C++面向对象三大特征之一

多态分为两类

  • 静态多态:函数重载 和 运算符重载 属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态动态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值