设计模式 之 策略模式

策略模式

定义:

定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户


诀窍:

多用组合,少用继承;针对接口编程,不针对实现编程。


举例子:

将weapon独立起来。

public class Fighter {
    Weapon weapon;

    public void fight() {
        weapon.attack();
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}

public interface Weapon {
    void attack();
}

public class Sword implements Weapon {
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("用剑砍");
    }
}

public class Bow implements Weapon {
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("用弓箭射");
    }
}

public class Player extends Fighter {

}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Player player = new Player();
        player.setWeapon(new Sword());
        player.fight(); // 用剑砍
        player.setWeapon(new Bow());
        player.fight();  // 用弓箭射
    }
}

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