活动的生命周期

本文详细探讨了Android活动的生命周期,包括返回栈的概念、活动的四种状态(运行、暂停、停止、销毁)以及对应的生命周期回调方法。通过创建ActivityLifeCycleTest项目,实际操作体验活动的生命周期变化,强调了在活动被回收时如何保存和恢复状态,以优化用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

掌握活动的生命周期对任何Android开发者来说都非常重要,当你深人理解活动的生命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,并在如何合理管理应用资源方面发挥得游刃有余。你的应用程序将会拥有更好的用户体验。

二、返回栈

Android 中的活动是可以层叠的。我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击Back键会销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来。

其实Android是使用任务( Task )来管理活动的,一个任务就是一组存 放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈( Back Stack )。

栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当
我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下Back键或调用finish( )方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。

系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。

下图展示了返回栈是如何管理活动入栈出栈操作的:
在这里插入图片描述

三、活动的状态

每个活动在其生命周期中最多可能会有4种状态。

3.1、运行状态

当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。

3.2、暂停状态

当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进人了暂停状态。你可能会觉得既然活动已经不在栈顶了,还怎么会可见呢?这是因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域,你很快就会在后面看到这种活动。处于暂
停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意去回收这种活动(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。

3.3、停止状态

当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。

3.4、销毁状态

当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。

四、活动的生命周期

Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。

onCreate()。每个活动中我们都重写了这个方法,它
会在活动第一次被创建的时候调用。可以在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。

onStart()。这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

onResume()。这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

onPause()。这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。

onStop()。这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause( )方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法 会得到执行,而
onStop()方法并不会执行。

onDestroy()。这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。

onRestart()。这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上7个方法中除了onRestart()方法, 其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为3种生存期。

1、完整生存期

活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。

2、可见生存期

活动在onStart ()方法和onStop( )方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

3、前台生存期

活动在onResume()方法和onPause( )方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。

为了更好的理解,Android官方提供了一张活动生命周期的示意图,如下:
在这里插入图片描述

五、体验活动的生命周期

5.1、创建一个ActivityLifeCycleTest项目,使用自动创建的活动和布局,并将创建的活动设置为主活动。

5.2、创建子活动NormalActivity和布局normal_layout.xml

5.2.1、normal_layout.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="This is a normal activity"/>
</LinearLayout>

5.3、创建子活动DialogActivity和布局dialog_layout.xml

5.3.1、dialog_layout.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout   
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