antv-g2学习手册-下

绘制视图View

G2的图表Chart,可以创建多个视图View,每个View各自又可以创建其子View,所以在G2中,View是支持嵌套的。每个View同Chart一样,拥有自己独立的数据源,坐标系,几何标记,Tooltip以及图例。Chart也是一种特殊的View;

如何创建视图

直接通过调用chart.createView()即可创建View对象,此时会默认创建一个绘图区域于Chart相同的视图,然后可以通过region属性指定view的绘图区域。

//创建chart对象
const chart = new G2.chart({
	container:'container',
	autoFit:false,
	width:1000,
	height:500
});
//创建视图
const view = chart.createView({
	region:{
		start:{x:,y:}//指定该视图绘制的其实位置,x y 为[0-1]范围的数据
		end:{x:,y:}//指定该视图绘制的结束位置,x y 为[0-1]范围的数据
	},
	padding:[20,40],//指定视图的留白
})

注:

  1. 为了让用户更好更快的指定视图的绘制区域,start和end只接受0到1范围的数据
  2. View的绘制起始点是画布左上角
  3. view并不负责最后的画布绘制,统一由chart对象进行渲染,即chart.render()
view.data(data)//为View载入数据
view.interval().position('x*y').color('x')//使用图形语法绘制图表
chart.render();//由chart负责统一的渲染

绘制分面

分面,将一份数据按照某个维度分隔成若干子集,然后创建一个图表的矩阵,将每一个数据子集绘制到图形矩阵的窗格中。
分面提供了两个功能:

  1. 按照指定的维度划分数据集
  2. 对图表进行排版
如何设置分面
chart.facet(type,{
	fileds:['field1','field2'],
	showTitile:true,//显示标题
	padding:10,//每个分面之间的间距
	/*
	*创建每个分面中的视图
	*@param view 视图对象
	*@param facet facet中有行列等信息
	*@return {null}
	*/
	eachView(view,facet){},
})

说明:

  • type用于指定分面的类型
  • fileds属性用于指定数据集划分依据的字段
  • eachView回调函数中创建各个视图的图表类型
分面的类型
分面类型说明
rect默认类型,指定2个维度作为行列,形成图表的矩阵
list指定一个维度,可以指定一行有几列,超出自动换行
circle指定一个维度,沿着圆分布
tree指定多个维度,每个维度作为树的一级,展开多层图表
mirror指定一个维度,形成镜像图表
matrix指定一个维度,形成矩阵分面
rect矩阵分面
//矩阵分面以cut字段划分列,以clarity字段划分行
//可以将fields中的行或者列设置为null,变成单行或者单列的分面
chart.facet('rect',{
	fields:['cut','clarity'],
	eachView(view){}
})
list水平列表分面
//通过设置cols属性来指定每行可显示分面的个数,超出时会自动换行
chart.facet('list',{
	fields:['cut'],
	cols:3,//超出三个换行
	padding:30,
	eachView(view){}
})
circle图形分面
chart.facet('circle',{
	fields:['clarity'],
	eachView(view,facet){}
})
tree树形分面

树形分面一般用于展示存在层次结构的数据,展示的是整体和部分之间的关系

chart.facet('tree',{
	field:['grade','class'],
	line:{//用于配置线的显示属性
		style:{
			stroke:"#00a3d7"
		},
		smooth:'true'//各个数节点的连接线是否是平滑的曲线,默认为false
	},
	eachView(view,facet){}
})
mirror镜像分面

镜像分面用于对比两类数据的场景,例如男女的比例,正确错误的对比等、
通过配置transpose属性为true,可以将镜像分面翻转

chart.facet('mirror',{
	fields:['gender'],
	transpose:true,
	padding:[0,48,0,0],
	eachView(view){}
})
matrix矩阵分面

矩阵分面用于对比数据中多个字段之间的关系

chart.facet('matrix',{
	fields:['SepalLength','SepalWidth','PetalLength','PetalWidth'],
	eachView(view,facet){}
})

为图表配置交互

内置的交互
  • tooltip:鼠标在chart上移动时显示提示信息
  • legend-active:鼠标移动到图例选项时,图例项高亮对应的图形高亮
  • legend-filter:分类图例的勾选
  • continuous-filter:连续图例的过滤

可以通过chart上的配置项defaultInteractions更改内置的交互

new Chart({
	container:'container',
	width:500,
	height:500,
	defaultInteractions:['tooltip'] //仅保留tooltip
})
配置交互

可以通过chart上的两个接口来添加和移除交互

  • chart.interaction(name,[cfg]) 添加或者修改交互
  • chart.removeInteraction(name) 移除交互

添加或者修改交互时的第二个参数cfg用于修改已经定义好的交互行为;

在交互语法中一个交互可以由多个交互环节组成,每个交互环节可以有多个触发和反馈,所以在配置交互时可以配置每个环节,每个环节都是数组,都有trigger和action;
交互环节有:

  • showEnable:标识交互可以发生
  • start:交互开始
  • processing: 交互持续
  • end:交互结束
  • rollback:回滚
修改交互的默认交互

修改tooltip的触发,改成点击绘图区域内部时显示tooltip

chart.interaction('tooltip',{
	start:[{trigger:'plot:click',action:'tooltip:show'}]
})
  • trigger触发了一个交互环节的事件名,是所有Chart支持的事件
  • action触发的反馈,可以是字符串也可以是数组,是所有内置和用户自定义的Action,参考交互反馈Action列表
    • 字符串由‘actionName:method’组成
    • 数组时可以使用相同的action,也可以使用不同的action,例如[‘element-active:clear’,‘element-active:active’,‘mask:clear’]

除了trigger和action之外还有其他几个可选属性

  • isEnable(context):是否可以触发
  • callback(context):触发后执行完所有action的方法后会调用回调函数
  • once:boolean,是否在一个环节内仅能执行一次
  • debounce:延迟执行
    • wait:等待时间
    • immediate:是否马上执行
  • throttle 增加阀值,控制执行的频率
    • wait:等待时间
    • leading:是否马上执行
    • trailing:执行完毕后再执行一次debounce和throttle的机制
context交互的上下文

交互的上下文提供了一系列进行判定条件的函数,帮助用户在isEnable中方便的判断,以上面tooltip的为例,如果不适用’plot:click’事件而仅使用’click’事件时需要判定是否在绘图区域内判定

chart.interaction('tooltip',{
	start:[{
		trigger:'click',
		isEnable(context) {
			return context.isInPlot();//返回事件触发时是否在view内部
			//context详情 interface.d.ts 1597行
		},
		action:'tooltip:show'
	}]
})
所有的交互列表

G2中所有的交互都是通过registerInteraction方法注册的

G2.reisterInteraction(name,cfg)

交互列表过多,详情参考这里

交互反馈Action的列表

G2提供的Action有:

  • 鼠标的Action
  • Chart/View上的Action
  • 图标元素Element的Action
  • 组件的Action
  • 数据操作的Action
  • 辅助交互图形的Action

详情参考这里

绘制基础图表

Geometry几何标记

G2中并没有特定的图表类型(柱状图,散点图,折线图等)的概念,所有的图表都是通过组合一系列图形语法元素绘制而成的;
G2默认提供了9种几何标记:

geometry类型描述
point点,用于绘制各种点图
path路径,无序的点连接而成的一条线,常用语路径图的绘制
line线,点按照x轴连接成一条线,构成线图
area填充线图跟坐标系之间构成区域图,也可以指定上下范围
interval使用矩形或者弧形,用面积来表示大小关系的图形,一般构成柱状图,饼图等图表
polygon多边形,可以用来构建色块图,地图等图表类型
edge两点之间的链接,用于构建树图和关系图中的边、流程图中的连接线
schema自定义图形,用于构建箱型图(或者称箱须图)、蜡烛图(或者称K线图,股票图)等图表
heatmap用于热力图的绘制

对于每一种几何标记来说,在绘制时还可以对应不同的形状(shape)
G2中各种geometry内置提供的shape类型

geometry类型shape类型解释
pointcircle,square,bowtie,diamond,hexagon,triangle,triangle-down,hollow-circle,holllow-square,hollow-bowtie,hoolow-diamond,hollow-hexagon,hollow-triangle,hollow-triangle-down,cross,tick,plus,hyphen,linehollow开头的图形都是空心的
lineline,dot,dash,smooth,hv,vh,hvh,vhvhv,vh,hvh,vhv用于绘制阶梯线图
areaarea,smooth,line,smooth-linearea和smooth-line是填充内容的区域图,其他图表是空心的线图
intervalrect,hollow-rect,line,tick,funnel,pyramidhollow-rect是空心的矩形,line和tick都是线段,funnel用于绘制漏斗图;pyramid用于绘制金字塔图
polygonpolygon
schemabox,candle
edgeline,vhv,smooth,arcvhv:直角折线,arc:弧线分为笛卡尔坐标系,极坐标系,带权重和不带权重四种情况

使用滑块

G2中slider作为数据范围的选择插件,适用于大数据量的图表绘制,帮助用户更好的关注某一范围的数据可视化结果。

使用方法

如果使用G2 core进行自定义按需引入,可以参考:

import Slider from '@antv/g2/lib/chart/controller/slider';
import { registerComponentController, Chart } from '@antv/g2/lib/core';

// 引入 slider 组件
registerComponentController('slider', Slider);
const chart = new Chart({});
chart.option('slider', {end: 0.8});

如果是全量引入,那么slider作为G2内置组件,可以直接使用

import { Chart } from '@antv/g2';
const chart = new Chart({});
chart.option('slider', {end: 0.8});
chart.render();
配置项

Slider全量配置项请参考 文件:@antv/g2/lib/chart/controller/slider.d.ts

渲染引擎 Canvas or SVG

HTML5提供了Canvas和SVG两种绘图技术,其中Canvas是基于脚本,通过JavaScript指令来动态绘图,而SVG则是使用XML文档来描述矢量图。
G2默认使用Canvas提供图表的渲染,同时提供SVG以供用户进行选择,用户只需要在创建chart实例时,声明renderer属性即可;

const chart = new Chart({
	container:'container',
	width:500,
	height:400,
	renderer:'svg'
});
Canvas和SVG比较
使用场景

Canvas提供的绘图能力更底层,适合做到像素级的图形处理,能动态渲染和绘制大数据量的图形。

SVG抽象层次更高,声明描述式的接口功能更丰富,内置了大量的图形、滤镜和动画等,方便进行文档元素的维护,也能导出为文件脱离浏览器环境使用。

性能对比

从底层来看,Canvas的性能受画布尺寸影响更大,SVG的性能受图形元素个数影响更大。
在小数据量的情况下,SVG的方案通常内存占用会更小,做缩放、平移等操作的时候玩玩帧率也更高

使用方法

全量引入的情况下:

import { Chart } from '@antv/g2';

const chart = new Chart({
  container: 'container',
  width: 400,
  height: 300,
  renderer: 'svg',
});

按需引入的情况下:

// 注册 G engine
import * as CanvasEngine from '@antv/g-canvas';
import * as SVGEngine from '@antv/g-svg';
import { registerEngine } from '@antv/g2/lib/core';

registerEngine('canvas', CanvasEngine); // 注册 Canvas 渲染引擎
registerEngine('svg', SVGEngine); // 注册 SVG 渲染引擎

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