/**********************************************************************
C++自整理笔记
***********************************************************************/
//1. 概念性的东西
//1) C++ 是由AT&T贝尔实验室的Stroustrup开发的。
//2) iostream.h等同于stdio.h(属于C),若要使用printf()/scanf(),需要stdio.h
//3) C语言中变量的声明需要放在程序或代码块头。C++中可任意放。
//4) C和C++当中,不带参数函数的区别
int fun(); // 在C中表示可以取0个或多个变量;在C++中表示不需要转入变量。
//5) 符号化常量的地址不能赋予一个指针:
Pointer = &number; // it’s wrong, cause const char number
//const常量地址只能赋予常量指针:
const int x;
const int *cpointer;
int *pointer;
cpointer = &x; //right
pointer = &x; //wrong
//const指针传入函数,表示函数不能改变传入的值。
int lookup(const char*ar,int len)
//6) 结构
Struct book
{
Char title[80];
Float price;
}
Struct book mybook //C语言写法(个人推荐这样写,比较明了)
Book mybook; //C++写法
//注:枚举的声明和结构一样
//2. 指针常量和常量指针
//1)指针常量可以通过指针改变变量的值
Int x = 2;
Int * const point = &x;
*point = 4; //now x = 4
void main()
{
char * const str = "china";
*str = "yangzhou"; // right 可以修改字符串的内容
str = "another"; // wrong
}
//2)常量指针不可以
Int x = 2;
Const int * point = &x;
*point = 4; // wrong
void main()
{
const char * str = "china";
*str = "yangzhou"; // wrong
str = "another"; // right 修改指针指向另一个字符串
}
//3)上面两个例子看起来头疼吧,教你一个好方法;
//指针常量中,const用来修饰str,故str不能改变;
//常量指针中,const用来修饰*str,故*str不能改变。
//4)两种方法的组合,使地址和内容都无法改变
void main()
{
const char * const str = "china";
*str = "yangzhou"; //wrong
str = "another"; //wrong
}
//5)const修饰“引用”,使“引用”不可修改。
void main()
{
int x = 20;
const int &rx = x;
rx = 2000; //wrong
}
//6)声明函数时若在末尾加const,表示在该成员函数内不得改变类变量
class myclass
{
char * str;
myclass()
{
str = new char[64];
}
~myclass()
{}
char fun(char nstr) const
{
str = "china";//wrong
return str;
}
}
//7)数据传递给函数的方式默认是值传递,但如果一个函数被调用的次数过多,那就会
//产生很多个拷贝,造成效率不高,故我们可以使用“引用”,但“引用”带来的隐患是它可
//能修改变量的值,为此,我们可以使用“const引用”
int ReturnInt(const int &);
void main()
{
int i=10;
ReturnInt(i);
}
int ReturnInt(const int &nInt)
{
nInt++;//wrong
return nInt;
}
//3)流(I/O)
cin>>var1;
cout<<var1<<endl;
//转义字符:/a、/b、/f、/n、/r......(自己去查吧)
int x;
cin>>hex>>x;//将输入的x定性为十六进制数,并转换成十进制
cout<<x;//假如输入64,那这里=100
//dec:十进制 hex:十六进制 oct:八进制
//参数化I/O操作符
//首先需要 #include <iomanip.h> (Setbase似乎用不了,不知道它需要的头文件的名称)
Setbase(int): //设置换算格式(8/10/16)
SetW(int): //设置字段距离
Setprecision(int); //设置浮点数精度
Setfill(int); //设置填空字符
Setiosflags(long); //设置输出字段的格式位
resetiosflags(long);//复位输出字段的格式位
Setiosflags(ios::showpos)<<100<<endl;
//输出+100;showpos:在正数前面使用"+"号,更多的格式保存在一个枚举里面,自己去查吧!
//更多的I/O函数
getline //读一整行
cin.getline(aLine,40,'t');//读到't'终止
gcount //统计输入的字符个数
ignore //忽略输入流中的字符
//get/put
void main()
{
char aChar;
aChar = cin.get();
while(aChar!='n')
{
cout<<aChar<<endl;
aChar = cin.get();
}
}
void main()
{
char aChar = 'A';
cout.put(aChar);
}
//还有许多其它函数,请自行查阅
/**********************************************************************
* <模板>
*模板是一种参数化的类或函数,也就是类的形态或者函数的形态可以被参数改变.
***********************************************************************/
/**********************************************************************
* <模板函数> */
template <class T> T funname(para type)
/*自我理解:
* 如果要计算int型和float型数组的平均值,可以分别写int_average(int nVal,*int size)和
*float_average(int nVal,int size)两个函数,但其实它们里面的步骤是一*样的,只是数据类型
*不同,如果使用模板,就不需要这么麻烦了。
***********************************************************************/
//例1:
template <class T> average(T *array,int size)
{
T sum = 0;
for(int i=0;i<size;i++)
sum += array[i];
T avg = sum/size;
return avg;
};
//"<class T>"告诉编译器"T"是函数使用的数据类型。
//提示:模板函数最好写在头文件中,但必须要写在main()前面
//例2:
template <class T>
T max(T x,T y) //传入的参数改必须是同类型的
{
return (x>y) ? x:y;
}
void main()
{
double a = 50.235;
double b = 50.234;
double c = max(a,b);
cout<<"最大值="<<c<<endl;
}
//函数模板经实例化所生成的具体函数叫"模板函数";
//例如例1,可以实例化成 average(int,int)、average(float,float)、average(char,char) 等等...
//每一个模板形参前必须有"class"关键字!
//在template语句与函数模板语句之间不允许有别的语句;
/**********************************************************************
* <多类型模板函数>
*
* 如上题数组,若数组中所有元素之和超过类型范围怎么办?可用多类型*函数模板解决
***********************************************************************/
//例:
template <class T1,class T2>
T1 average(T1 *array,T2,int size)//声明函数模板
{
T2 sum = 0;
for(int i=0;i<size;i++)
sum+=array[i];
return(sum/i);
}
void main()
{
__int16 intArray[]={10000,20000,30000}; // 范围 -32768 - 32767
cout<<"整数平均值="<<::average(intArray,3)<<endl;
}
/* 自我理解
此例中,当T1接收了__int16 intArray[]后,它俨然就成了__int16型了,但要命的是,数组中的
数字相加后,会超界,so...再定义一个T2,用T2来接收相加后的的数据,T2会根据数据的大小来
确定自己的类型。 */
/**********************************************************************
* <模板函数的重载>
* 因为模板函数需要接收同类型的参数,要是参数类型不一致怎么办?可以使用函数重载.
***********************************************************************/
template<class T>
T max(T x,T y) //传入的参数改必须是同类型的
{
return (x>y) ? x:y ;
}
int max(int x ,char y) //重载函数 max,一个整型参数,一个字符型参数
{
return (x>y) ? x:y ;
}
void main()
{
int a = 55;
// int b = 66;
char b = 'A'; //ASCII 码 65
cout<<"最大值="<<max(a,b)<<endl; //此处将调用重载函数
}
/**********************************************************************
* <类模板>
***********************************************************************/
const int size = 10;
template <class T>
class stack
{
T stck[size]; //模板定义数组的数据类型
public:
//若成员函数中使用了模板,则此函数需要在类体外定义!!!
void push(T ch); //模板定义形参类型
T pop(); //模板定义返回类型
};
template <class T> //注意:在类体外实现成员函数时的写法!!!
void stack<T>::push(T ob)
{
}
template <class T> //注意:在类体外实现成员函数时的写法!!!
T stack<T>::pop()
{
T a = 0;
return a;
}
void main()
{
stack<int> a; //对象的定义
//stack<int> a,b;
//stack<double> b;
}
/**********************************************************************
* <多参数类模板>
* template <class T,T t> 或者 template <class T,int size>
* 参数的名字在整个模板的作用域内都有效,类型参数可以作用作用域变量的类型,数值型
*参数可以参与计算,就像使用一个普通常数一样(例如 cout<<t<<endl;)
***********************************************************************/
//多参数模板
template <class T,int size> //第一个参数是类型,第二个参数是数值(必须是常量)
class stack
{
T stck[size];
public:
void push(T x);
T pop();
void print()
{
cout<<size<<endl;
}
};
template <class T,int size> //注意写法!!!
void stack<T,size>::push(T x)
{
}
template <class T,int size> //注意写法!!!
T stack<T,size>::pop()
{
T a = 0;
return a;
}
void main()
{
stack<int,10> a1,a2; //合法,对象的定义
int x = 100;
stack<int,x> b1; //不合法,x必须是常量
const int y = 100;
stack<int,y> c1; //合法.
a1.print();
// stack<double,5> b1,b2; //对象的定义
}
/**********************************************************************
*模板总结:
* 模板提供了代码复用.在使用模板时首先要实例化,即生成一个具体的函数或类.函数模
*板的实例化是隐式实现的,即由编译系统根据对具体模板函数(实例化后的函数)的调用来进
*行相应的实例化,而类模板的实例化是显示进行的,在创建对象时由程序指定.
*
* 以前我一直以为模板的方法全部都是隐含为inline(内联,就是函数体定义在类之外,提高
*函数的执行效率)的,其实并非如此(Thinking C++[2]中有提到模板的non-inline function).所以
*我们一般在后缀为 .i 或者 .inl的文件中完成模板类方法的实现.
*例: //in temp.h //in temp.inl
* template<class T> template<class T>
* class Temp void Temp<class T>::print()
* { {...}
* public:
* void print();
* }
* #include "temp.inl"
*
*语法检查
* 对模板语汇法的检查会被延迟到使用的时刻,而不像一般的类或函数在编译器读到时就
*检查,所以如果你定义了一个模板,且语法错误,但你却没有去用它,编译时不会报错.
*
*继承
* 模板类和普通的类一样,也可以有派生类.且它的基类和派生类既可以是模板类,也可以不
*是模板类.
* class Abase
* {...};
* template<classT>
* class A:public Abase
* {...};
***********************************************************************/
/*模板小练习*/
/*
template<class T>
T sum(T x,T y)
{
return x+y;
}
void main()
{
int a = 100;
int b = 200;
int c = sum(a,b);
cout<<"总和="<<c<<endl;
}
*/
/*
template <class T1,class T2>
T1 average(T1 *x,T2 y,int size)
{
T2 sum = 0;
for(int i=0;i<size;i++)
{
sum += x[i];
}
return sum / size;
}
void main()
{
__int16 array[] = {20000,10000,15000};
__int16 val = ::average(array,0,3);
cout<<"平均值="<<val<<endl;
}
*/
/*
template <class T,int size>
class stack
{
private:
T size[100];
public:
void push(T);
T pop();
};
template <class T,int size>
void stack<T,size>::push(T ch)
{
cout<<"in the push area"<<endl;
}
template <class T,int size>
T stack<T,size>::pop()
{
T a = 0;
return a;
}
void main()
{
stack<int,100> a;
a.pop();
a.push(100);
}
*/