引发事件

引发事件


1.事件数据.(如果没有任何关联的事件数据,对事件数据使用EventArgs类.)
    命名:事件名加上EventArgs
    示例:public class LowChargeEventArgs : EventArgs{...}
2.事件委托.(如果没有任何关联的事件数据,第一步使用EventArgs,使用System.EventHandler作为事件委托.)
    命名:事件名加上EventHandler
    示例:public delegate void LowChargeEventHandler(object sender,LowChargeEventArgs e);
    注意:该委托的第二个参数具务来自第一步的事件数据类型.
3.事件成员.用Event关键字定义,其类型是第二步中事件委托的类型.
    示例:public event LowChargeEventHandler LowCharge;
4.发布事件通知的方法.虚拟(可重载)的方法调用事件委托
    命名:事件名前加上前缀On
            
示例:protected virtual void OnLowCharge(LowChargeEventArgs e)
            {
                if(LowCharge != null)
                {
                     LowCharge(this,e);
                }
             }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值