1.标准输入cin:cin对象是标准输入流,对象类型是istream,与输入运算符(>>)一起使用,>>左边是一个istream对象,右侧是写入对象。
>>从给定的istream中读取输入,并存入输入写入对象中。
2.标准输入cout:cout是标准输出流,对象类型是ostream,与输出运算符(<<)一起使用,<<左边是一个ostream对象,右侧是输入对象。
<<从将输入对象写入到给定的ostream对象中。
3.endl:endl的效果是将缓冲区的数据写入到文件或者设备中,并换行,endl的效果等价于'\n' + std::flush。
4.命名空间(namespace):命名空间的作用是避免名字冲突,使用命名空间中的对象是,要加作用域运算符::,或者直接加using namespace 命名空间的名字。
示例程序:
void iotest()
{
int a,b;
std::cin >> a >> b;//从cin中读取数据,写入到变量a,b中,使用cin要加命名空间和作用域运算符
std::cout << a <<std::endl<< b<<'\n' << std::flush;//将a,b中的数据依次写入到标准输入中
return 0;
}
运行结果:
前两个数字1和4是从键盘输入的数字,后两个数字是把a b的值写入到标准输入流中,然后显示出来
不加命名空间和作用域运算符的写法
using namespace std;
void iotest()
{
int a,b;
cin >> a >> b;
cout << a <<endl<< b<<'\n' << flush;
}
效果同上
一般实际写代码的时候,采用不加命名空间和作用域运算符的写法,因为自己构建的命名空间一般不会和std中的名字冲突
cin和其他的istream对象还可以用于条件判断
void cinwhiletest()
{
int a,sum=0;
while(cin>>a) {
sum+=a;
cout<<"sum is "<<sum<<endl;
}
}
当输入的a值不为int时(输入非int值或者文件结束符),条件判断为false,退出循环,Ubuntu下按下CTRL+D为文件结束符
5.有符号类型和无符号类型
当有符号类型的数据和无符号的类型的数据混用时,会把表达的最终结果转化为无符号数据,然后输出
void signedunsigned()
{
int a=-11;
unsigned b=10,c=12;
cout<<a+b<<endl;
cout<<b-c<<endl;
}
a+b结果不是-1,而是4294967295,表明将-1转化为unsigned,结果是4294967295
b-c的结果不是-2,而是4294967294,由于-2不在unsigned的范围内,所以结果是4294967294
所以,不要混用无符号数据和有符号数据,以及不要用无符号数据来判断是否小于零
6.字面值常量
字面值常量的值一望而知,比如 20, 023, 0x29, 'a', "str"......
7.变量的初始化和赋值
初始化的含义是创建一个变量并给该变量一个初始值,而赋值是把变量中原来的值擦除,用一个新的值替换
int a=0;//初始化,创建a,并给a一个初始值 a=1//赋值,用1替换0
对C++来说,基本内置类型(int float double char bool .....)的初始化和赋值差别不大,但是对于非基本内置类型和自己定义的类来说,初始化和赋值是两个完全不同的操作
C++中还有一种初始化叫默认初始化(只创建一个变量或者对象,但是不初始化)
void defaultinit()
{
int a;
float b;
cout << a <<endl<<b<<endl;
string s;
cout<<s<<endl;
}
对于基本内置类型来说,这种操作会产生无效数据(垃圾值),所以,对于内置基本类型,不要默认初始化
对于非内置基本类型和自己定义的类,可以使用默认初始化,因为类的初始值会由构造函数来决定,所以string产生了空串
8.变量的作用域
当变量名相同时,C++会向上查找,就近选择变量名,下面代码仅用来说明,实际编程时,要避免变量名重复
int a=50
void testscope()
{
cout<<a<<endl;//此时a向上查找,发现最近的a是50
int a=0;//覆盖全局a
cout<<a<<endl<<::a<<endl;//第一个a向上查找,发现最近的a是0,如果想访问全局a,要加作用域符号
}
从结果来看,变量的作用域(有效范围)总是就近的,就近的同名变量作用域会覆盖远的同名变量的作用域
9 求余运算符的符号
m%n,符号和m一致
void getremainder()
{
cout<<5%3<<endl<<5%-3<<
endl<<-5%3<<endl<<-5%-3<<endl;
}
10.关于sizeof
sizeof用来返回字节所占空间的大小,但是并不计算对象的实际值,所以sizeof的对象可以无效(比如是一个空指针)
void testsizeof()
{
cout<<sizeof(nullptr)<<endl;
}
另外,可以用sizeof来计算数组的长度
void testsizeof()
{
int nums[20]={0};
cout<<sizeof(nums)/sizeof(*nums)<<endl;
}
11.switch case语句漏写break
switch case语句的执行机制就是当匹配到任何一个case后,会顺序执行后续所有的代码,除非添加break中断
所以,在switch case语句漏写break会产生逻辑错误
void nobreakinswitchcase()
{
char c;
cin>>c;
int a=0,e=0,i=0,o=0,u=0,d=0;
switch(c) {
case 'a':
++a;
case 'e':
++e;
case 'i':
++i;
case 'o':
++o;
case 'u':
++u;
default:
++d;
}
cout<<a<<","<<e<<","<<i<<","<<o<<","
<<u<<","<<d<<endl;
}
通过上述结果,可以发现,在匹配到对应的case后,代码会顺序执行后面所有的代码,所以,要在switch case语句中的每个条件执行完后,添加break语句
参考:
《C++ Primer》
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