01C++入门基础-----初识C++

一、命名空间

1.含义:在C++中,命名空间(namespace)是一种将标识符组织在一起的方式,目的是防止在编译代码中编译查找一个变量的声明或者定义时发生名字冲突,可以防止全局命名的冲突,使代码更容易维护,也可以帮助控制程序的可见性,避免在全局命名空间中引入不必要的名字。

如果在C++编译代码过程中不使用命名空间,就容易造成命名冲突,导致程序无法运行。

例如:

所以,c语⾔项⽬类似下⾯程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引⼊namespace就是为了更好的解决这样的问题。

 2. ①命名空间需要使用到namespace关键字,后面接上命名空间的名字,然后后面跟{}符号即可,{}符号中就是命名空间的成员。命名空间里的成员可以是定义变量/函数/类型等。

②namespace命名空间本质是定义一个域,这个域和全局域各自独立,就例如每家每户都是独立的个体,不同的域可以定义同名变量,例如每家每户都是独立的,但是里面居住的人的名字可以是同名的。

C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的声明周期,命名空间域和类域不影响变量声明周期。

namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。 C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。

多⽂件中可以定义同名namespace,他们会默认合并到⼀起,就像同⼀个namespace⼀样

例如:

3.命名空间使用

编译查找一个变量的声明/定义时,默认只在全局或者局部查找,不会到命名空间里面查找,所以我们想要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:

①指定命名空间访问,这个方法推荐在项目中使用。

using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。如果在项目中有需要经常访问的成员,就需要另开命名空间访问解决冲突问题。

③展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。

 二、C++输出/输入

1.在C语言中,我们需要使用printf或者scanf函数来进行输出或输入,但在C++中,我们则使用cout<<   输出内容    <<endl 或者   cin>>     输入内容     >>   来进行输出输入,而且在C++中不需要像C语言那样手动指定格式,C++的输出输入可以自动动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的)

例如:

2.在C++中,<iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输出对象。

3.cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们

std::cin   是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输入流

std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流

std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区

4.<<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)

IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这⾥我们只能简单认识⼀下C++ IO流的⽤法。后续会细节讲解IO流库

三、缺省参数

1.含义:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。意思就是在调用函数时,没有使用实参,则会使用缺省值来调用函数,如果指定了实参,则就会使用实参而不使用缺省值。     缺省参数分为半缺省参数和全缺省参数。

2.半缺省参数:部分形参给缺省值(C++规定半缺省参数必须从右往左 依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值

例如:

3.全缺省参数:全部形参给缺省值。

例如:

四、函数重载

在C语言中,我们都知道是不支持同一作用域出现重名函数,而在C++中不同,C++是支持同一作用域出现重名函数,但是需要满足以下不同要求才能实现。

1.同名函数参数类型不同

例如:

2.同名函数参数个数不同

例如:

 3.同名函数参数类型顺序不同

例如:

 但有特殊情况,两个函数构成重载,在调用函数时会报错,存在歧义,编译器不知道该调用谁

特殊情况就是函数同名参数个数不同,但其中一个函数参数改成全缺省参数,就会造成编译器报错,无法识别该调用哪个函数。

例如:

五、引用

1.定义:引用就是给已存在的变量取别名,也可以理解为给别人取外号或者取小名。编译器不会为引用变量开辟新的空间,它和它引用的变量共用一块空间。

使用方法:类型& 引⽤别名 = 引⽤对象;
例如:
在样例中,ra就是a的引用别名,a就是ra的引用对象,就相当于ra = a,所最后打印出来结果是10.
2.引用的特性
①引用在定义时必须初始化
例如:
②一个变量可以有多个引用
例如:
③引用如果引用了一个实体,就不能引用其它实体

 这里不是b引用c,因为C++中的引用不能改变方向,这里是赋值,将c的值赋值给了b,然后b给a. 

 3.引用的使用

引⽤在实践中主要是于引⽤传参和引⽤做返回值中减少拷⻉提⾼效率和改变引⽤对象时同时改变被引⽤对象。

引⽤传参跟指针传参功能是类似的,引⽤传参相对更⽅便⼀些。

4.引用和指针的区别***

①引用定义前必须初始化,而指针不是必须初始化,但建议初始化。

②引用不需要开辟新的空间,而指针是存储一个变量地址,需要开空间。

引⽤在初始化时引⽤⼀个对象后,就不能再引⽤其他对象;⽽指针可以在不断地改变指向对象。

④引⽤可以直接访问指向对象,指针需要解引⽤才是访问指向对象。

sizeof中含义不同,引⽤结果为引⽤类型的⼤⼩,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8byte)。

⑥指针很容易出现空指针和野指针的问题,引⽤很少出现,引⽤使⽤起来相对更安全⼀些。

六、const引用

1.含义:意思就是可以引用一个const对象,但是必须要const使用,const引用也可以引用普通对象,对象的访问权限在引用过程中可以缩小,但一定不能放大。

例如:

这里ra引用意味着可以改变a的大小数值,所以权限被放大导致编译器报错。

正确的编译:

 

这里的引用就是对a的访问权限缩小 。

七、inline

1.⽤inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数,这样调⽤内联函数就需要建⽴栈帧了,就可以提⾼效率。

2.inline对于编译器⽽⾔只是⼀个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调⽤的地⽅不展开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适⽤于频繁调⽤的短⼩函数,对于递归函数,代码相对多⼀些的函数,加上inline也会被编译器忽略。

3.C语⾔实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不⽅便调 试,C++设计了inline⽬的就是替代C的宏函数。inline不建议声明和定义分离到两个⽂件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错。

4.宏#define

正确的宏实现:#define ADD(a,b) ((a)+(b))

①为什么不能加分号?

主要是因为宏定义是通过预处理器进行的文本替换,‌而不是真正的C语言语句。‌在C语言的预处理阶段,‌预处理器会对源代码进行扫描,‌对宏定义进行简单的文本替换。‌如果在宏定义后面加上分号,‌这个分号也会被预处理器包含在替换的文本中。‌就相当于在替换的时候也把分号加进去了,这可能会导致在源代码中使用宏的地方出现意外的行为,‌因为分号通常用于表示语句的结束,‌而在宏定义的上下文中,‌额外的分号可能会改变宏的使用方式,‌从而引发错误。‌

②为什么要加外面和里面的括号?

define宏定义可能会带来运算符优先级的问题,‌导致程序容易出现错误。‌因此,‌为了避免这些问题,‌通常建议在宏定义后不加分号。‌如果需要在宏定义中包含分号,‌应该确保这个分号是宏使用时的正确行为,‌而不是宏定义本身的一部分。‌例如,‌如果宏定义了一个复合语句(‌包含多条语句的语句块)‌,‌那么这些语句之间应该使用分号分隔,不然会造成程序错误。

例如:

 就如上图一样如果不添加里面和外面的括号,就会造成程序运算优先级错误,算出错误答案。

 八、nullptr

在C语言中,null被定义为⽆类型指针(void*)的常量,而在C++中,可能会被定义为字面常量0.

C++11中引⼊nullptr,nullptr是⼀个特殊的关键字,nullptr是⼀种特殊类型的字⾯量,它可以转换
成任意其他类型的指针类型。使⽤nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被
隐式地转换为指针类型,⽽不能被转换为整数类型。

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