UDP/TCP 打洞

由于NAT服务器的存在,P2P技术受到一定的限制。为了让P2P技术能穿透NAT,需要打洞。UDP和TCP打洞的基本原理相同。假设主机A和主机B位于NAT内部(可能是两个不同的NAT),服务器S位于NAT外。A要和B通信,首先A通知服务器S它想和B通信。此时S同时向A和B发送连接通知,A和B接到通知后立即和对方通信。它们俩首先连接的必然失败,用户打洞;但是后连接的由于先连接的已经打过洞了,因而可以成功。对于UDP可以直接采用这种方式操作。TCP需要做相应处理。首先A和B都在某个端口监听。为了打洞,它们需要同时用这个端口创建一个客户端尝试和对方通信。由于Windows的Socket限制了一个Socket要么做服务器监听,要么做客户端连接其他机器。而且socket默认不允许多个socket绑定到同一个端口上。为此,我们需要修改socket属性,让两个socket都绑定到相同端口,一个用于监听,一个用于连接对方,具体修改属性的方法如下:

BOOL bAllow = TRUE;
 setsockopt(sSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (PCHAR)&bAllow, sizeof(BOOL));

执行bind前调用这个语句可以使得绑定的端口被其他socket绑定。

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