哈希表理论基础
哈希表:根据 键 (Key)而直接访问在记忆体储存位置的 数据结构
将关键字映射到哈希表上,这个映射就叫哈希函数
当两个关键字不同时,但是散列值相同就产生哈希碰撞。
解决哈希碰撞的方法:开放定址法、拉链法
开放定址法:一旦发生冲突就去寻找下一个空的散列地址
拉链法:将发生冲突的关键字存储在单链表中。
常见的哈希结构:
- 数组
- set set中的元素只包含关键字
- map map中的元素是键值(key-value)对
哈希表适合用来快速判断一个元素是否出现集合里
242.有效的字母异位词
给定两个字符串 s
和 t
,编写一个函数来判断 t
是否是 s
的字母异位词。
注意:若 s
和 t
中每个字符出现的次数都相同,则称 s
和 t
互为字母异位词。
比较字符出现的次数,只有小写字符,所以可以用大小为26的数组来储存每个字符出现的次数。
class Solution {
public:
bool isAnagram(string s, string t) {
int record[26] = {0};
for(int i = 0; i < s.size(); i++){
record[s[i]-'a']++;
}
for(int i = 0; i < t.size(); i++){
record[t[i]-'a']--;
}
for(int i = 0; i < 26; i++){
if(record[i] != 0){
return false;
}
}
return true;
}
};
349. 两个数组的交集
给定两个数组 nums1
和 nums2
,返回 它们的交集 。输出结果中的每个元素一定是 唯一 的。我们可以 不考虑输出结果的顺序 。
输出结果中的每个元素是 唯一 的。可以 不考虑输出结果的顺序 ,选用unordered_set。
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
unordered_set<int> result_set;
unordered_set<int> nums_set(nums1.begin(), nums1.end());
for (int num : nums2) {
if (nums_set.find(num) != nums_set.end()) {
result_set.insert(num);
}
}
return vector<int>(result_set.begin(), result_set.end());
}
};
第202题. 快乐数
编写一个算法来判断一个数 n
是不是快乐数。
「快乐数」 定义为:
- 对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。
- 然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。
- 如果这个过程 结果为 1,那么这个数就是快乐数。
如果 n
是 快乐数 就返回 true
;不是,则返回 false
class Solution {
public:
int getSum(int n){
int sum = 0;
while(n){
sum += (n%10)*(n%10);
n /= 10;
}
return sum;
}
bool isHappy(int n) {
unordered_set<int> set;
while(1){
int sum = getSum(n);
if(sum == 1)
return true;
if(set.find(sum) != set.end()){
return false;
}else {
set.insert(sum);
}
n = sum;
}
}
};
1. 两数之和
给定一个整数数组 nums
和一个整数目标值 target
,请你在该数组中找出 和为目标值 target
的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
你可以按任意顺序返回答案。
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
unordered_map<int,int> map;
for(int i = 0; i < nums.size(); i++){
auto iter = map.find(target - nums[i]);
if(iter != map.end())
return {iter->second, i};
map.insert(pair<int, int>(nums[i], i));
}
return {};
}
};