1、含义:将一个对象的状态(各个属性量)保存起来,然后在适当的时候再获得。
2、编程要求:只有实现Serializable接口的类对象才可以被序列化。 Serializable接口没有定义任何成员,它只用来说明某个类可以被序列化。
3、序列化的特点:
(1)如果某个类能够被序列化,其子类也可以被序列化。
(2)声明为static和transient类型的成员数据不能被序列化。因为static代表类的状态, transient代表对象的临时数据。
(3)相关的类和接口:在java.io包中提供如下涉及对象的序列化的类与接口:ObjectOutput接口、ObjectOutputStream类、ObjectInput接口、ObjectInputStream类。
4、ObjectOutput接口和ObjectOutputStream类
(1)ObjectOutput接口:它继承DataOutput接口并且支持对象的序列化,其内的writeObject()方法实现存储一个对象。
(2)ObjectOutputStream类:它继承OutputStream类并且实现ObjectOutput接口。利用该类来实现将对象存储(调用ObjectOutput接口中的writeObject()方法)。
注意:
(1)也可以利用ObjectOutputStream类的对象写入其它基本类型的数据值。
(2)出错时将抛出IOException异常。
5、ObjectInput接口和ObjectInputStream类
(1)ObjectInput接口:它继承DataInput接口并且支持对象的序列化,其内的readObject()方法实现读取一个对象。
(2)ObjectInputStream类:它继承InputStream类并且实现ObjectInput接口。利用该类来实现将对象存储(调用ObjectInput接口中的readObject()方法)。
注意:
(1)也可以利用ObjectInputStream类的对象读取其它基本类型的数据值。
(2)出错时将抛出IOException异常。
6、对象的序列化用途:利用对象的序列化实现保存应用程序的当前工作状态,下次再启动的时候将自动地恢复到上次执行的状态。下面给出读写对象状态的源程序片段:
(1)读取对象的状态
FrameConfig configData=null; //FrameConfig类中包含有要保存的数据
currentDir=System.getProperty("user.dir");
try {
FileInputStream fim=new FileInputStream("config.dat");
ObjectInputStream oim=new ObjectInputStream(fim);
configData=(FrameConfig)oim.readObject();
fim.close();
oim.close();
if(configData!=null) { //获得对象中的数据并保存在程序的变量中
currentDir=configData.currentDir;
WindowStyle=configData.WindowStyle;
topX=configData.topX;
topY=configData.topY;
windowWidth=configData.windowWidth;
windowHeight=configData.windowHeight; }
else { //如果未能够正确地读出数据将采用缺省值
topX=0;
topY=0;
windowWidth=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize ().width;
windowHeight=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height-25; } }
catch(IOException e) { } catch(ClassNotFoundException e) { }
(2)保存对象的状态
FileOutputStream fom=null;
ObjectOutputStream oom=null; //FrameConfig类中包含有要保存的数据
FrameConfig configData=new FrameConfig(this);
try {
fom=new FileOutputStream("config.dat");
oom=new ObjectOutputStream(fom);
oom.writeObject(configData);
oom.flush();
fom.close();
oom.close();
} catch(IOException e) { }