iOS-通过UISwitch控制摇一摇

很多项目中用到了摇一摇功能,当我去实现的时候,发现很多问题:
1、如何控制摇一摇功能?即打开和关闭
2、如何在所有控制器中实现摇一摇功能?

摇一摇功能很好实现,但如何控制它,却不那么简单,我找了很多资料,最后决定用NSUserDefaults属性存储来控制摇一摇功能

具体实现细节
我在个人设置里面添加摇一摇开关
这里写图片描述
1、通过NSUserDefaults属性存储保存UISwitch开关的状态(解决问题一)
在此开关下实现以下代码:

- (IBAction)shakeNavi:(UISwitch *)sender {
    BOOL value = sender.on;
    // 保存UISwitch的开关状态
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSNumber numberWithBool:value] forKey:@"switch_state"];
    if (value) {
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"shake" forKey:@"isShake"];
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步
    } else {
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"notShake" forKey:@"isShake"];
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];// 同步
    }
}

2、我是自定义的UINavigationController,我把摇一摇功能放在这里,因为在UINavigationController下得控制器,都可以实现摇一摇功能(解决问题二)
很多资料都说添加这两行代码,但我没加,摇一摇功能却能实现,不明觉厉

    // 设置允许摇一摇功能
    [UIApplication sharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit = YES;
    //并让自己成为第一响应者
    [self becomeFirstResponder];
#pragma mark - 摇一摇相关方法
// 摇一摇开始摇动
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
    NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"];

    if ([str isEqualToString:@"shake"]) {
        NSLog(@"开始摇动");
        //播放震动
        AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
    }
    return;
}

// 摇一摇取消摇动
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"取消摇动");
    return;
}

// 摇一摇摇动结束
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {

    NSString *str = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isShake"];

    if ([str isEqualToString:@"notShake"]) {
        return;
    }
    if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) { // 判断是否是摇动结束
        NSLog(@"结束摇动");
        // 在这里执行摇动结束需要执行的方法
    }
    return;
}

总结:如果需要在摇一摇过程中实现震动,需添加:
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

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