第二个项目:多线程

创建线程:

HANDLE	hThread1,hThread2;
	hThread1	=	CreateThread(NULL,0,func1pro,this,0,NULL);
	hThread2	=	CreateThread(NULL,0,func2pro,this,0,NULL);

使用this指针是因为我们要在线程处理函数中使用到相关的类成员。

	static	DWORD	WINAPI	func1pro(LPVOID lpParameter);
	static	DWORD	WINAPI	func2pro(LPVOID lpParameter);

在类的.h文件中声明上述处理函数,成为类成员函数,类型为static静态类型(不是静态类型会出现C2664错误)。

DWORD	WINAPI	CCourseTwoView::func1pro(LPVOID lpParameter)
{
	CCourseTwoView* pThis = (CCourseTwoView*)lpParameter;
	pThis->m_LBmpWidth	=	1;
	return 0;
};

线程处理函数,通过上述代码就可以访问类的成员了。类线程函数可以通过this指针来访问类的私有或者公有成员。


关于主线程和子线程等待结束的顺序:

HANDLE	g_Event;
创建事件句柄。注意添加头文件#include <afxmt.h>


g_Event	=	CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
WaitForSingleObject(g_Event,INFINITE);
在主线程上面添加上述代码,表示等待子线程事件的发生。


SetEvent(g_Event);
在子线程最后添加上代码,表示发送事件信号然后主线程执行之后的代码。



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