MFC实现对文件操作

.h文件

#pragma once
#include <Windows.h>
#include <WinBase.h>
#include <atltime.h>

typedef enum
{
	CODE_TYPE_UTF8 = 0x03, 
	CODE_TYPE_ANSI,
	CODE_TYPE_UNICODE_LE ,  
	CODE_TYPE_UNICODE_BE,	 
	 
}CODE_TYPE;

typedef enum
{
	TANSI = 0x12,
	TUTF_8,
	TUNICODE,
}FileType;

#define MAX_LENGTH 260
#define RELEASE(x)  {if(x != NULL ){delete x;x=NULL;}}
#define RELEASEHANDLE(h)  {if(h!=NULL && h!=INVALID_HANDLE_VALUE){CloseHandle(h);h=NULL;}}
class CFileEx
{
public:
	CFileEx(void);
	~CFileEx(void);
private:	
	CString _strIniFileName;
	CString _strLogFileName;
	TCHAR   _szCurrentPath[MAX_PATH];

private:  
	CString IntegerToString(int nInteger);
	CString GetTimeNow(bool bIsYear = false);
	int     UnicodeToAnsi(wchar_t * cbSrc, char* cbDest ,size_t _sizewords);
public:       //一般文件的读取 
	virtual int GetFileSizeX(HANDLE hFile,LPDWORD dwSize);
	virtual ULONG ReadTextFileA(const LPCTSTR lpcPath ,char *lpcBuffer);	
	virtual int WriteTextFileA(const LPCTSTR lpcPath ,const char* lpBuffer);
	virtual ULONG ReadTextFileW(const LPCTSTR lpcPath ,wchar_t* lpcBuffer);
	virtual int WriteTextFileW(const LPCTSTR lpcPath ,const wchar_t *lpBuffer);

public:      //Ini文件的读取
	//设置名称
	 int SetIniFileName(LPCTSTR szIniFileName);
	//获取名称
	 int GetIniFileName(CString& StrIniFileName);
	//设置字符
	 int SetString(CString strAppName,LPCTSTR KeyName, LPCTSTR Data);
	//获取字符
	 CString GetString(CString strAppName,CString KeyName,CString Default = _T(""));
	//设置整数
	 int SetInteger(CString strAppName,CString KeyName,int Data);	
	//获取整数
	 int GetInteger(CString strAppName,CString KeyName,int Default = 0);
public:   
	int CheckFileType(LPCTSTR szFilePath ,CODE_TYPE *LPCodeType);
	 //资源文件加载
	virtual int LoadFileFromRes(UINT nResID, LPCTSTR szResType, LPCTSTR szFilePath);
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CFile //创建/打开文件 CFile file; file.Open(_T("test.txt"),CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeReadWrite); 文件打开模式可组合使用,用“|”隔开,常用的有以下几种: CFile::modeCreate:以新建方式打开,如果文件不存在,新建;如果文件已存在,把该文件长度置零,即清除文件原有内容。 CFile::modeNoTruncate:以追加方式打开,如果文件存在,打开并且不将文件长度置零,如果文件不存在,会抛出异常。一般与CFile::modeCreate一起使用,则文件不存在时,新建一个文件;存在就进行追加操作。 CFile::modeReadWrite:以读方式打开文件。 CFile::modeRead:只读。 CFile::modeWrite:只。 //入数据 CString strValue = "Hello World!"; file.Write(strValue,strValue.GetLength()); //追加数据 file.SeekToEnd(); //将指针移至文件末尾进行追加 file.Write(strValue,strValue.GetLength()); //关闭文件 file.Close(); CStdioFile CStdioFile是CFile的派生类,对文件进行流式操作,对于文本文件的读很有用处,可按行读取入。 //入数据 CString strValue = "Hello World!"; file.WriteString(strValue); //读取数据 CString strRead; file.ReadString(strRead); 当文件存在多行数据需要逐行读取时,可用函数BOOL CStdioFile::ReadString(CString& rString),当遇到"\n "时读取截断,如果文件未读完,返回true,否则返回false。 //逐行读取文件内容,存入strRead while(file.ReadString(strRead)) { ...; } 各种关于文件操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。   1.文件的查找   当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。   CString strFileTitle;   CFileFind finder;   BOOL bWorking = finder.FindFile("C:\\windows\\sysbkup\\*.cab");   while(bWorking)   {   bWorking=finder.FindNextFile();   strFileTitle=finder.GetFileTitle();   }   2.文件的打开/保存对话框   让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。   在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过小就会导致操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。   CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,   OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,   "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());   CString str(" ",10000);   mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);   str

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