Cplusplus高级编程笔记

深入研究C++语法

1、指针和动态内存
1. 堆栈和堆

https://stackoverflow.com/questions/79923/what-and-where-are-the-stack-and-heap
栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。

2.智能指针

为了避免常见的内存问题,应使用智能指针替代通常C样式的“裸”指针。智能指针对象在操出作用域时,例如函数执行完毕后,会自动释放内存。
C++中有3种智能指针:

  • std::unique_ptr
Employee * anEmployee = new Employee;

改为

auto anEmployee = std:make_uniuqe<Employee>();
3.引用

&与类型一起使用来说明这个变量是一个引用,可以向普通变量来使用这个变量,但在幕后他实际是一个指向原始变量的指针

#include <iostream>
using namespace std;

void addOne(int &i)
{
  i++;
}

void addOne_Quote(int& i)
{
  i++;
}

int main()
{
  int myInt = 7;
  addOne(myInt);
  cout << myInt << endl;
  addOne_Quote(myInt);
  cout << myInt << endl;
  return 0;
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6WSW617W-1576675349982)(index_files/37c68553-a56b-49c1-a7dd-4a0e791fd182.png)]

4.const的多种用法

https://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777416.html
1. const定义常量
程序猿经常使用预处理器的#define机制声明一个名称,比如版本号。在c++中,鼓励程序猿使用const取代#define定义常量。使用const定义常量就像定义一个变量一样,只是编译器不会改变这个值。

const float versionNumber = 2.0f;

2. 使用const保护参数
在c++中,可以将非const变量转化为const变量。why?这提供了一定程度的保护,防止其它代码修改变量。
如果调用其他人写的函数,并且想确保这个函数不会改变传递给他的参数,可以让其他人采用const参数。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-L9gxqIgk-1576675349983)(index_files/1c8d0289-993a-4fd2-a44b-a6da48dced20.png)]

3. const引用
代码经常使用const引用参数。感觉有点矛盾:引用参数允许在另一种环境中改变变量的值,而const应该会阻值这种改变。
const 引用参数的主要价值在于效率。 当想函数传递值是,会制作一个完整的副本,当传递引用时,实际上只是传递一个指向原始数据的指针,这样计算机就不需要制作副本。通过传递const引用,可以做到二者兼顾----不需要副本,原始值也不会修改。
在处理对象时,const引用会变得更加重要,因为对象可能比较庞大,复制对象可能需要很大的代价。
4.const修饰成员函数(c++特性)
const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数;

const对象的成员是不能修改的,而通过指针维护的对象确实可以修改的;

const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质。编译时以是否修改成员数据为依据进行检查

常量函数是C++对常量的一个扩展,它很好的确保了C++中类的封装性。在C++中,为了防止类的数据成员被非法访问,将类的成员函数分成了两类,一类是常量成员函数(也被称为观察着);另一类是非常量成员函数(也被成为变异者)。在一个函数的签名后面加上关键字const后该函数就成了常量函数。对于常量函数,最关键的不同是编译器不允许其修改类的数据成员。

class Test
{
    public:
        void func() const;
    private:
        int intValue;
};

void Test::func() const
{
    intValue = 100;
}

上面的代码中,常量函数func函数内试图去改变数据成员intValue的值,因此将在编译的时候引发异常。

面向对象设计

1. 对象之间的关系
  1. “有一个”关系
  2. “是一个”关系(继承)
  • 继承技术
    • 添加功能
    • 替换功能
    • 添加属性
    • 替换属性

类与对象

1. 对象的动态内存分配
2. 不同数据成员类型
  • 静态数据成员
  • 常量数据成员
  • 引用数据成员
  • 常量引用数据成员
  1. 静态数据类型
    静态数据类型是属于类而不是对象的数据成员,可以将静态数据成员当作类的全局变量。
private:
static int sCounter;

访问方法

  • 在类的内部:可以向使用普通数据成员那样使用静态数据成员。
  • 在方法外访问静态数据成员:
int c = Spreadsheet::sCounter
  1. 常量数据成员
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