MM_HIMETRIC映射模式下文字倒的问题解决代码如下:

   //  对绘制矩阵进行临时的变换来解决
    Graphics m_pGp(hDC);
    Matrix matrixOld, matrixNow;
    m_pGp
-> GetTransform( & matrixOld);    m_pGp -> GetTransform( & matrixNow);
    PointF gpPoint(
500 , - 500 );     //  MM_HIMETRIC下文字的逻辑坐标位置
    
//  变换绘制矩阵
    matrixNow.Translate(gpPoint.X, gpPoint.Y);
    matrixNow.Scale(
1 , - 1 );
    matrixNow.Rotate(lf.lfEscapement
/ 10 );
    matrixNow.Translate(
- gpPoint.X,  - gpPoint.Y);
    m_pGp
-> SetTransform( & matrixNow);

    FontFamily  fontFamily(L
" 宋体 " );
    Font        font(
& fontFamily,  600 , FontStyleRegular, UnitPixel);
    SolidBrush  solidBrush(Color(
255 , 255 , 0 , 0 ));
    Status sresult 
=  m_pGp -> DrawString(_T(文字还倒不倒),  - 1 & font, gpPoint,  & solidBrush);
    
//  恢复全局矩阵
    m_pGp -> SetTransform( & matrixOld);
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