C语言修炼——还不会指针?一次讲明白!第一弹!!

一、内存和地址

1.1 内存

众所周知,大学生(误,是“我”)离开外卖就活不下去了。假设今天周末小明点了个午饭,外卖员要亲手送到小明手中,但小明住在学生公寓,有100层,每层有100个房间。如果没有编号,那么外卖小哥只能一个一个去找,耗时又耗力,可能还没找一半小明又点了个晚饭。但如果我们根据楼层和房间之间的空间规律,人为规定了一系列编号,例如66-38,代表66楼38号房,那么外卖小哥得到编号就可以快速找到小明,送饭到手。
在这里插入图片描述
如果把上⾯的例⼦对照到计算机中,⼜是怎么样呢?
我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何⾼效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀个字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐有的学生宿舍是⼋⼈间,宿舍中每个学生是⼀个⽐特位。每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。

⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。
C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。
所以我们可以理解为:内存单元的编号 == 地址 == 指针

1.2 如何理解编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样)。计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,⽽是通过硬件设计完成的。钢琴、吉他 上⾯没有写上“do、re、mi、fa、sol、la、si”这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每⼀个音高对应在琴弦的哪⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层⾯上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是⼀种约定出来的共识!
在这里插入图片描述
⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。不过,这里我们关⼼⼀组线,叫做地址总线。硬件编址也是如此,我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表⽰’0’,‘1’【电脉冲的’⽆‘,’有‘】,那么⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含
义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊CPU内寄存器。

二、指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
 	return 0;
}

在这里插入图片描述
在上述程序中,我们创建了一个整型变量a,因为一个整型变量占4个字节,所以实际上我们创建a是向内存空间申请4个字节的空间。
一个字节一个地址,此处整型变量a所占4个字节的地址分别为:

0x00F3F898
0x00F3F899
0x00F3F89A
0x00F3F89B

那么我们如何得到a的地址呢?只需要使用取地址操作符&即可。
如果按照上图的例子,我们使用取地址操作符去取a的地址,即&a,则&a会是0x00F3F898,为什么呢?剩余三个字节怎么办呢?
不要慌,虽然我们的取地址操作符取出来的只会是一个字节的地址,而且一定是低地址,但只要我们知道了一个字节的地址,我们自然能顺藤摸瓜的往后面去找,知道这个变量的所有字节地址,最终得到这些地址表示的数据。在这里我们知道了a所占4个字节中位于低地址的字节地址,由第一个字节地址,摸完4个字节的数据也是可行的。

2.2 指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1 指针变量

那我们通过取地址操作符&拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD7A,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。
⽐如:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
 	int *pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
 	return 0;
}

我们日常交流一般说的‘指针’其实规范来说应该叫‘指针变量’,指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 如何拆解指针类型

我们看到指针pa的类型是int *,我们该如何来理解指针的类型呢?

int a = 10;
int *pa = &a;

这里pa左边写得是int **是在说明pa是个指针变量,而前面的int是在说明pa指向的是个整型(int)类型的对象。
再拓展一下:

int a = 10;
int *p1 = &a;
int **p2 = p1;

这里的p2是我们后面会讲的二级指针,也就是存放指针变量地址的指针变量,像俄罗斯套娃一样,因为只要是个变量都会有它自己的地址。
我们来分析一下p2的类型,首先p2左边是int **,靠近变量名p2*在说明p2是个指针变量,int *在说明p2指向的是整型指针变量类型的对象。

2.2.3 解引用操作符(*)

我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢?
在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。
C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符*

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 100;
	int* pa = &a;
 	*pa = 0;
 	return 0;
}

这段代码完成的是将整型变量a的值从100修改为0的过程。而这段代码的第6行就使用了解引用操作符*。这里变量名pa代表a的地址,即pa指向空间的地址,*pa的意思是找到pa指向的空间,所以*pa就等于a变量了;所以*pa = 0就是a = 0
我们为什么要拓展地址、指针与内存这个概念呢?实际上,随着我们的深入学习,我们才能很好的理解使用指针带来的好处。

2.3 指针变量的大小

前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的⼤⼩就是8个字节

#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char *));
 	printf("%zd\n", sizeof(short *));
 	printf("%zd\n", sizeof(int *));
 	printf("%zd\n", sizeof(double *));
 	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
结论:

  • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
  • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
  • 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要是指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

三、指针变量类型的意义

指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习…

3.1 指针的解引用

//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int *pi = &n;
	*pi = 0;
 	return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
 	char *pc = (char *)&n;
 	*pc = 0;
 	return 0;
}

我们来比较一下这两段代码。
首先,
我们统一将整型变量n的4个字节分别赋值为11、22、33、44,如图(n的地址不唯一,每次运行程序临时申请得到):
在这里插入图片描述
接着,
我们用不同类型的指针变量来接收n的地址,如图:
在这里插入图片描述
可以看到,当我们用char *类型的指针变量解引用改变n值时,我们只能改变一个字节的数据,再来看语句*int_p = 0有什么效果,如图:
在这里插入图片描述
可以看到,通过int *类型的指针变量改变n的值,可以改变四个字节的数据。
相信聪明的童鞋已经看出来了。
结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

3.2 指针加减整数

先来看一段代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
 	char *ch_p = (char*)&n;
 	int *int_p = &n;
 	printf("%p\n", &n);
 	printf("%p\n", ch_p);
 	printf("%p\n", ch_p + 1);
 	printf("%p\n", int_p);
 	printf("%p\n", int_p + 1);
 	return 0;
}

代码结果如下:
在这里插入图片描述
我们可以看出,char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实是跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

3.3 void*指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的加减和解引⽤,但可以通过char*int*等指针类型进行强制类型转换后使用。
那么 void* 类型的指针到底有什么⽤呢?
⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果,使得⼀个函数来处理多种类型的数据。

四、const修饰指针

4.1 const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int m = 0;
 	m = 20;//m是可以修改的
 	const int n = 0;
 	n = 20;//n是不能被修改的
 	return 0;
}

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

#include <stdio.h>
int main()
{
	const int n = 0;
 	printf("n = %d\n", n);//打印结果为:n = 0
 	int*p = &n;
 	*p = 20;
 	printf("n = %d\n", n);//打印结果为:n = 20
 	return 0;
}

我们实验后可以看到n确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

4.2 const修饰指针变量

⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。

//写法一
const int* num = 0;
//写法二
int const* num = 0;
//写法三
int* const num = 0;

我们分成四个情况来讨论一下const修饰指针变量的作用:

  1. 无const修饰
  2. const在*右边
  3. const在*左边
  4. const在*两边
#include <stdio.h>
//代码1 - 测试⽆const修饰的情况
void test1()
{
	int n = 10;
 	int m = 20;
 	int *p = &n;
 	*p = 20;
 	p = &m;
}
//代码2 - 测试const放在*右边的情况
void test2()
{
	int n = 10;
 	int m = 20;
 	const int* p = &n;
 	*p = 20;//ok?
 	p = &m; //ok?
}
//代码3 - 测试const放在*左边的情况
void test3()
{
	int n = 10;
 	int m = 20;
 	int * const p = &n;
 	*p = 20; //ok?
 	p = &m; //ok?
}
//代码4 - 测试*的左右两边都有const
void test4()
{
	int n = 10;
 	int m = 20;
 	int const * const p = &n;
 	*p = 20; //ok?
 	p = &m; //ok?
}
int main()
{
	//测试⽆const修饰的情况
 	test1();
 	//测试const放在*的右边情况
 	test2();
 	//测试const放在*的左边情况
 	test3();
 	//测试*的左右两边都有const
 	test4();
 	return 0;
}

建议童鞋们先自行逐个测试一下test_i函数,大卫在这里直接给出测试结果:
对于test1()——无const修饰:
无const修饰的指针变量既可以改变指针的指向,也可以改变指针指向的内容。

对于test2()——const在*右边修饰:
const在*右边修饰的指针变量不可以改变指针的指向,但可以改变指针指向的内容。

对于test3()——const在*左边修饰:
const在*左边修饰的指针变量可以改变指针的指向,但不可以改变指针指向的内容。

对于test4()——const在*左右两边修饰:
const在*左右两边修饰的指针变量既不可以改变指针的指向,也不可以改变指针指向的内容。

结论:const修饰指针变量的时候

  • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容,即指针变量存储的地址或指针的指向可变。
  • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,即指针变量存储的地址或指针的指向,保证了指针的指向或指针变量存储的地址不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

五、指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

  • 指针 ± 整数
  • 指针 - 指针
  • 指针的关系运算

5.1 指针±整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。

int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };

在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	int *p = &arr[0];
	int i = 0;
 	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 	for(i=0; i<sz; i++)
 	{
 		printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
 		//指针p的指针类型是int*,此处指针+1跳过4个字节
 	}
 	return 0;
}

5.2 指针-指针

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
	char *p = s;
 	while(*p != '\0' )
 	p++;
 	return p-s;//得到从p所指地址到s所指地址包含的元素个数
}
int main()
{
	printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 	return 0;
}

5.3 指针的关系运算

//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 	int *p = &arr[0];
 	int i = 0;
 	int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 	while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
 	{
 		printf("%d ", *p);
 		p++;
 	}
 	return 0;
}

六、野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。

6.1 野指针成因

6.1.1 指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
	int *p;//局部变量指针未初始化,指向的地址默认为随机值
	*p = 20;
 	return 0;
}

6.1.2 指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {0};
 	int *p = &arr[0];
 	int i = 0;
 	for(i=0; i<=11; i++)
 	{
 		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
 		*(p++) = i;
 	}
 	return 0;
}

6.1.3 指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{
	int n = 100;
 	return &n;//函数返回时,该函数中创建的临时变量销毁,收回内存
}
int main()
{
	int*p = test();
	printf("%d\n", *p);
 	return 0;
}

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。

#ifdef __cplusplus
	#define NULL 0
#else
	#define NULL ((void *)0)
#endif

初始化方法如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
 	int num = 10;
 	int*p1 = &num;//方法一
 	int*p2 = NULL;//方法二
	return 0;
}

6.2.2 小心指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。例如:

int arr[10] = { 0 };
int* p = &arr[0];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
	//p+i的最大值为p+9才不会造成越界访问
	printf("%d ", *(p + i));
}

6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使⽤。

int main()
{
	int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
 	int *p = &arr[0];
 	for(i=0; i<10; i++)
 	{
 		*(p++) = i;
 	}
 	//此时p已经越界了(此处的p等于初始的p+10),可以把p置为NULL
 	p = NULL;
 	//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
 	//...
 	p = &arr[0];//重新让p获得地址
 	if(p != NULL) //判断
 	{
 		//...
 	}
 	return 0;
}

6.2.4 避免返回局部变量的地址

如造成 6.1.3-指针指向的空间释放 之类的情况,不要返回局部变量的地址。

七、assert断言

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

#include<assert.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int *p = &a;
	assert(p != NULL);
	printf("%d\n", *p);
	p = NULLassert(p != NULL);
	return 0; 
}

上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG

#define NDEBUG
#include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句。
assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。
⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,例如大卫猪本人使用的是 VS 这样的集成开发环境,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

八、指针的使用和传址调用

8.1 strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。
函数原型如下:

size_t strlen ( const char * str );

参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。
如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌。
参考代码如下:

int my_strlen(const char * str)
{
	int count = 0;
	assert(str);
	while(*str)
 	{
		count++;
		str++;
 	}
 		return count;
	}
int main()
{
	int len = my_strlen("abcdef");
 	printf("%d\n", len);
 	return 0;
}

8.2 传值调⽤和传址调⽤

学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢?
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
 	int tmp = x;
 	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
 	int a = 0;
 	int b = 0;
 	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap1(a, b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

当我们运行代码,结果如下:
在这里插入图片描述
我们发现其实没产⽣交换的效果,这是为什么呢?
因为Swap1(a, b)后,进入Swap1函数,程序又另外向内存申请空间,创建了临时变量x,y去分别接收a,b的值,我们在函数内交换的只是x,y的值,函数结束后,临时变量x,y销毁,返回main函数,对于a,b的值并不会有任何影响。
这种传参方式叫作传值调用。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。
所以Swap是失败的了。
那怎么办呢?
我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
 	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 	Swap2(&a, &b);
 	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 	return 0;
}

首先看输出结果:
在这里插入图片描述
我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。

传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。


在这里插入图片描述
这里是 David 猪,如果觉得有用的话,不妨点点收藏,点点关注,给猪猪一个赞吧!

  • 19
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

David猪大卫

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值